Merci Natboss, ça fait plaisir de voir de nouvelles têtes sur la rubrique, qui plus est lorsqu'elles proposent des listes avec
les liens.
Le tournoi est un daily MTGO à huit joueurs, et le deck s'est classé septième, donc ça ne prouve strictement rien quant à sa compétitivité. Je fais un petit aparté sur mtgtop8 : la visibilité des meilleures listes y est très contestable. Si vous voulez ce qui se joue de mieux, passez sur les dailys - d'autant que le metagame online diffère du réel pour des raisons de cote et d'ergonomie du soft - et concentrez vos recherches sur les top8 de GPs, Pro Tour, SCG Invitationnals... Les tournois étoilés, en somme.
Dans le metagame actuel, Selesnya prend extrêmement cher contre le trio des jeux Dévotion (à bases verte, bleue et rouge) sans pour autant briller contre Monoblack ou UW Control. Autant dire qu'il est inconscient d'espérer perfer en gros event avec le deck sans un build révolutionnaire

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Cette baisse de popularité de Selesnya est pour beaucoup dans celle de Voice, qui est une carte assez emblématique de l'archétype. Cette créature à effet punitif pour les deux extrêmes, agro rapide en tant que bloqueur récursif, et contrôle draw-go en tant que
Grille de défense, est devenue inadaptée à un metagame dominé par les midranges Dévotion et les contrôles tap-out. Son body offensif n'est pas suffisant pour passer à travers les nouveaux staples, qu'il s'agisse de
Nightveil Specter,
Frostburn Weird ou
Sylvan Caryatid. Il peine à concurrencer ce que fait dans le même temps Devotion.deck, à savoir des dieux, des monstres et des Fanatiques à 12000. Pour couronner le tout, le manque de removals efficaces en


condamne Selesnya à une identité agressive que la base de mana, polluée par les
Guildgates, ne lui donne pas pleinement les moyens d'assumer.
Même


, l'archétype qui souffrait le plus pré-rotation de ne pas pouvoir intervenir pendant le tour du contrôleur de Voice, dispose maintenant de
Last Breath et d'un carré de
Detention Spheres pour régler définitivement la question... Sachant que de toute manière, les cartes comme
Snapcaster et
Restoration Angel, qui en pâtissaient le plus, sont sorties du format.


est toujours gêné pour lancer ses contresorts, dont il joue un nombre élevé, mais le fait que Selesnya doive lancer bon nombre de ses créatures à son end step, pour tourner autour de Verdict, permet dans une certaine mesure de rentabiliser ces cartes sans engendrer d'élémental. Parallèlement, il faut voir que le body 2/2 en lui-même n'exerce pas une grande pression. Pour clore la game plus rapidement, Selesnya est
obligé de s'étaler sur le board, ce qui le met à la merci de
Supreme Verdict. Le token 1/1 créé par Voice, même s'il grossit, n'est ensuite plus une menace majeure. Il y a aussi
Jace, Architect of Thoughts qui réduit de moitié la force de frappe d'une telle créature à la force de 2, et incite à un plus fort commitment.
Côté agro, White Weenie devrait en théorie connaître des difficultés à passer Voice, mais huit de ses 1- et 2-drops y réussissent : les
Soldats du Panthéon et les
Capitaines de circonscription.
Voilà pour une petite analyse des difficultés rencontrées par Voice en standard à l'heure actuelle, centrée sur les catégories de decks qu'elle devrait le plus ennuyer... en théorie. x)