Mardi 15 Octobre 2013 à 00:55
#1
RUG ramp midrange :
L'idée ici est donc de jouer trois couleurs qui n'ont pas été vue ensemble dans le T2 (hors exceptions) depuis au moins l'époque de SOM/ISD (époque à laquelle j'ai commencé à jouer).
Ensuite, le but de ce deck : comme tout bon deck ramp qui se respecte, le but est d'accéléré la sortie des cartes importantes. Il intégre toutefois un peu de contrôle (5 contres), mais pas mal de pioche (chimiste lunatique; évolution urbaine; jace, architecte des pensées) dans le but de pouvoir dominer la fin de partie, quand les mains s'essoufflent.
2 Hydre née de la sauvagerie
3 Cariatide sylvestre
2 Chimiste lunatique
2 Prophétesse de Kruphix
2 Ghildmage de Skarrg
2 Druide de Zhur-Taa
4 Mystique elfe
2 Niv-Mizzet, Dracogenie
2 Capture de plasme
3 Contreflux
3 Defiance du clan
3 Evolution Urbaine
2 Jace, Architecte des Pensees
3 Xenagos, le Fetard
2 Marteau de Purphoros
4 Bassin d'Elevage
4 Conduits de Vapeur
2 Temple de l'abandon
4 Terrain de Predilection
2 Temple du Mystere
3 Foret
2 Ile
2 Montagne
J'expliquerais le choix des cartes exotiques plus tard.
L'idée ici est donc de jouer trois couleurs qui n'ont pas été vue ensemble dans le T2 (hors exceptions) depuis au moins l'époque de SOM/ISD (époque à laquelle j'ai commencé à jouer).
Ensuite, le but de ce deck : comme tout bon deck ramp qui se respecte, le but est d'accéléré la sortie des cartes importantes. Il intégre toutefois un peu de contrôle (5 contres), mais pas mal de pioche (chimiste lunatique; évolution urbaine; jace, architecte des pensées) dans le but de pouvoir dominer la fin de partie, quand les mains s'essoufflent.
2 Hydre née de la sauvagerie
3 Cariatide sylvestre
2 Chimiste lunatique
2 Prophétesse de Kruphix
2 Ghildmage de Skarrg
2 Druide de Zhur-Taa
4 Mystique elfe
2 Niv-Mizzet, Dracogenie
2 Capture de plasme
3 Contreflux
3 Defiance du clan
3 Evolution Urbaine
2 Jace, Architecte des Pensees
3 Xenagos, le Fetard
2 Marteau de Purphoros
4 Bassin d'Elevage
4 Conduits de Vapeur
2 Temple de l'abandon
4 Terrain de Predilection
2 Temple du Mystere
3 Foret
2 Ile
2 Montagne
J'expliquerais le choix des cartes exotiques plus tard.