Dimanche 13 Octobre 2013 à 23:02
#1
Bonjour, bonsoir.
Je crée (pour la première fois, donc je vous remercierais pour votre indulgence) un topic en vue de développer un deck RUG control, qui pourraient, au fur et à mesure, des tests, joindre un autre deck RUG, qui lui s'oriente vers du midrange/ramp.
L'idée ici est donc de jouer trois couleurs qui n'ont pas été vue ensemble dans le T2 (hors exceptions) depuis au moins l'époque de SOM/ISD (époque à laquelle j'ai commencé à jouer).
Voici la liste du deck, suivit des explications des cartes exotiques.
RUG midrange Control
Ce deck à pour but de dominer en fin de partie. Il échange toutefois les créatures plus puissante du millieu de game de mon RUG ramp (hydre née de la sauvagerie, ghildemage de skarrg) et même Xenagos contre un début de game plus serein, de par le nombre de blast important.
3 Cariatide sylvestre
3 Chimiste lunatique
3 Prophétesse de Kruphix
4 Mystique elfe
2 Niv-Mizzet, Dracogenie
2 Capture de plasme
3 Contreflux
3 Jet de Magma
2 Choc
4 Frappe Foudroyante
2 Defiance du clan
3 Evolution Urbaine
3 Jace, Architecte des Pensees
2 Marteau de Purphoros
4 Bassin d'Elevage
4 Conduits de Vapeur
2 Temple de l'abandon
4 Terrain de Predilection
2 Temple du Mystere
2 Foret
1 Ile
2 Montagne
Niv-Mizzet, Chimiste lunatique ou encore la prophètesse de Kruphix. Des cartes qui semblent bonne sur le papier, mais n'interessent que peu de personnes : en effet, leur utilité est souvent trop occasionnel (manque de controle en bleu/vert rendant le dégagement des terrains peu utiles, manque d'accélérateur et de protection en rouge/bleu pour permettre de les laisser survivre un minimum de temps.
Pour moi, le but de ce deck, (qui, comme vous pouvez le voir, permet de piocher énormément) n'est pas de tuer le plus rapidement possible mais de s'installer dans une optique de partie plutôt longue. Le fait de piocher est donc important.
Niv mizzet s'adapte donc totalement à cet idée. Et, même si il arrive en jeu, si la mana est bien gérer, il est facile de faire quelques dégats supplémentaire avant qu'il ne reparte (et donc piocher quelques cartes).
Concernant le chimiste, l'association avec le marteau de purphoros permet d'utiliser sa pioche de deux cartes dès son entrée de jeu. Si il n'est pas géré, il peu toujours continuer de nous faire piocher, ce qui n'est nullement un mal.
Enfin, la prophète, uniquement parce que c'est très fort de dégager ses terrains et ses créatures, de façon à pouvoir jouer comme l'ont veut durant notre tour tout en pouvant répondre à ce que l'adversaire nous envoie.
Concernant les kills, le marteau est aussi sympathique, les terrains foisonnant avec la pioche, ce n'est pas négligeable.
(Désolé pour les fautes, j'ai rajouté les informations rapidement, je repasserais plus tard en éclaircissant mes explications.)
Je crée (pour la première fois, donc je vous remercierais pour votre indulgence) un topic en vue de développer un deck RUG control, qui pourraient, au fur et à mesure, des tests, joindre un autre deck RUG, qui lui s'oriente vers du midrange/ramp.
L'idée ici est donc de jouer trois couleurs qui n'ont pas été vue ensemble dans le T2 (hors exceptions) depuis au moins l'époque de SOM/ISD (époque à laquelle j'ai commencé à jouer).
Voici la liste du deck, suivit des explications des cartes exotiques.
RUG midrange Control
Ce deck à pour but de dominer en fin de partie. Il échange toutefois les créatures plus puissante du millieu de game de mon RUG ramp (hydre née de la sauvagerie, ghildemage de skarrg) et même Xenagos contre un début de game plus serein, de par le nombre de blast important.
3 Cariatide sylvestre
3 Chimiste lunatique
3 Prophétesse de Kruphix
4 Mystique elfe
2 Niv-Mizzet, Dracogenie
2 Capture de plasme
3 Contreflux
3 Jet de Magma
2 Choc
4 Frappe Foudroyante
2 Defiance du clan
3 Evolution Urbaine
3 Jace, Architecte des Pensees
2 Marteau de Purphoros
4 Bassin d'Elevage
4 Conduits de Vapeur
2 Temple de l'abandon
4 Terrain de Predilection
2 Temple du Mystere
2 Foret
1 Ile
2 Montagne
Niv-Mizzet, Chimiste lunatique ou encore la prophètesse de Kruphix. Des cartes qui semblent bonne sur le papier, mais n'interessent que peu de personnes : en effet, leur utilité est souvent trop occasionnel (manque de controle en bleu/vert rendant le dégagement des terrains peu utiles, manque d'accélérateur et de protection en rouge/bleu pour permettre de les laisser survivre un minimum de temps.
Pour moi, le but de ce deck, (qui, comme vous pouvez le voir, permet de piocher énormément) n'est pas de tuer le plus rapidement possible mais de s'installer dans une optique de partie plutôt longue. Le fait de piocher est donc important.
Niv mizzet s'adapte donc totalement à cet idée. Et, même si il arrive en jeu, si la mana est bien gérer, il est facile de faire quelques dégats supplémentaire avant qu'il ne reparte (et donc piocher quelques cartes).
Concernant le chimiste, l'association avec le marteau de purphoros permet d'utiliser sa pioche de deux cartes dès son entrée de jeu. Si il n'est pas géré, il peu toujours continuer de nous faire piocher, ce qui n'est nullement un mal.
Enfin, la prophète, uniquement parce que c'est très fort de dégager ses terrains et ses créatures, de façon à pouvoir jouer comme l'ont veut durant notre tour tout en pouvant répondre à ce que l'adversaire nous envoie.
Concernant les kills, le marteau est aussi sympathique, les terrains foisonnant avec la pioche, ce n'est pas négligeable.
(Désolé pour les fautes, j'ai rajouté les informations rapidement, je repasserais plus tard en éclaircissant mes explications.)