Mercredi 09 Octobre 2013 à 20:25
#16
Voice est rentré et sorti du paquet sans cesse (entre x2 et x3), pour la simple raison que ce sont les autres decks menaçants pour control qui façonnaient la manière dont ce dernier était buildé (control). Pillar est passé de x2 à x4 selon les aggros du format autres que Bant Hexproof (à savoir Aristo et divers Rx). Les decks control ont jamais joué plus de 2 sphères dans les 75... Aujourd'hui on a des UW à base de 3-4 sphères MD, des Celestial Flare qui dépassent le cadre du format bloc, et les autres removals que j'ai cités que tu ne peux pas juste omettre pour compléter ta comparaison. Les contresorts sont joués différemment et je n'ai pas vu un seul build avec le même panel, bref le format a bien changé. Les cartes pour gérer Voice se claquent sur autre chose... mais quoi donc quand on joue 8 bêtes hexproof et 4 elfes ??
Les enchantements, à tout hasard ?
Les cartes que tu cites, ce sont Sphere, Last Breath et Anger of the Gods. Bon. Anger n'est jouée nulle part jusqu'à présent, à part dans quelques midrange rouges sporadiques qui ont le cran de se passer de Sylvan Caryatid. Last Breath est jouée en x1 grand max. Quant à Sphere, moi-même je suis revenu d'en jouer quatre. Oui, on a de quoi gérer Voice, nous autres contrôleurs, mais moins qu'avant la rotation, je t'assure, où Pillar x3 était un must absolu.
Voice a été jouée main deck en x4 dans Hexproof tout le temps où des decks contrôle ont tenu le haut du panier, c'est à dire jusqu'à l'arrivée de Gruul Kibler.
L'argument phare pour moi, c'est que Voice permet justement de pallier une importante faiblesse du deck contre les UWx qui jouent des carrés de wraths et des Celestial Flare. Avec le Lion à la place, je te garantis que ton match-up contre ces decks va être extrêmement négatif, ils vont générer du CA sur chacune de ces cartes et ne pas se priver de contrer les enchants, alors que Voice sur table met à mal ces tactiques. Le match-up restera probablement tendu, mais en ajoutant les tricks à base de Boon Satyr et Rootborn Defenses (ou un sort quelconque qui rend indestructible), il n'y a pas forcément lieu de désespérer.
Jouer Lion sert à se mettre à contre-pied de RDW et autres blitz qui forcent control à jouer des removals qui n'atteignent pas le lion autant que Voice (Anger les tuent tous les deux mais Voice perd le token, Last Breath est évident). On joue plus de lands que de créatures, donc ce sera plus courant d'avoir 5 manas pour le rendre monstrueux que d'avoir 5 créatures pour rendre le token de Voice menaçant. Aussi control se joue beaucoup en rituel dans les premiers tours contre aggro, en attendant Verdict ou Elspeth. Vu que bcp de removals sont morts face à Hexproof, le play tour 3 est quasi certainement Divination ou une créature. Voice met autant de tokens en jeu que Witchstalker gagne de marqueurs. ^_^'
Les removals que jouent contrôle, ce sont Azorius Charm / Celestial Flare / wrath + les contresorts, pour schématiser. Last Breath, c'est du détail, c'est parfois même pas joué. Voice tient mieux que Lion tout ce package.
Que contrôle se joue en rituel, je ne l'ai pas vraiment constaté, on a quand même un certain nombre de cartes, Quicken inclus, qui nous incitent au contraire.
Finalement pour l'avoir vu en face c'est sûr qu'on touchera pas l'accélérateur à chaque partie, mais quand il est là ça fait une sacrée différence, c'est grâce à lui notamment que mon adversaire à réussi à prendre un tour d'avance sur moi pour chacune de ses bêtes, pour le monstrueux du lion et finalement à me battre sur une des manches.
En miroir de jeux autistes, c'est toujours le plus rapide qui gagne ^^.
Ailleurs, j'en doute fort.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."