[Développement] Weenie White %W

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jayce7 Membre · Légende 287 messages Inscrit le 10/01/2013 Vu en 2018
Mardi 01 Octobre 2013 à 13:27 #1
Bonjour, je me demandais s'il était possible de créer un deck Weenie white qui soit viable dans le nouveau format de Théros.

J'ai pensé a plusieurs listes mais je suis encore loin d'avoir une analyse très précise de toutes les cartes et de leurs forces et faiblesses respectives. 
Voici en tout cas la liste sur laquelle je suis parti pour l'instant : 

créatures
4 soldat du panthéon
4 hoplite favori
4 élite de boros
4 militante dryade
4 chef de phalange

rituel
3 servitude immortelle

enchantement
3 armure éthérée

éphémère
4 carnage intrépide
3 braver les éléments
3 à la grâce des dieux

créature enchantement
4 eidôlon optimiste

20 plaine

Pour l'instant pas de side, je voudrais avoir vos avis sur le main deck d'abord.

Le plan de jeu c'est d'avoir un maximum de créatures qui coûte 1 CCM, de les poser rapidement pour agresser l'adversaire et les booster notamment avec le chef de phalange qui sera la cible prioritaire de tous nos éphémère de boost et de protections. Le chef de phalange est la créature qui doit autant que possible rester sur le champ de bataille. Les autres peuvent agresseurs permanents ou bloqueurs suicides sur une grosse bête adverse.
Les créatures à 1 CCM pourront être ramenées du cimetière par la servitude immortelle qui ne nous coûtera que 4 manas.
A la grâce des dieux est là pour soit effectuer une phase d'attaque avec toutes nos créatures sans se faire bloquer, ou bien les protéger lors d'un bloc qui détruirait toutes nos créatures.

Voilà je ne sais pas si c'est très viable dans un format où est présent le limon nécrophage mais je voulais savoir s'il y avait moyen de faire quelque chose avec cette liste et plus généralement avec une liste weenie white.
 
chrissounnet Membre · Légende 522 messages Inscrit le 19/07/2012 Vu en 2019
Mardi 01 Octobre 2013 à 14:04 #2
Sans entrer dans le détail, il manque vraiment le playset prêtresse banisseuse, pour moi obligatoire dans un weenie white aggro.
De plus, tu ne mets rien pour protéger ton armée d'une wrath.

Je t'invite, si tu maitrises un peu l'anglais, à regarder par exemple la réflexion à ce sujet de melissa detora http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=11391 et aussi ce qui s'ets buildé récemment lors des tournois http://www.mtgtop8.com/event?e=5695&d=233034

...♫♪ et quand ♫ Elspeth troue son sliiiipeeuuhh ♪♪ tutu tutu tulu ♪ et quand Elspeth troue son slipeuuhh ♫♫♪ tutu ♫ tutu tulu ♫....
tag_921 Membre · Légende 257 messages Inscrit le 08/11/2007 Vu en 2023
Mardi 01 Octobre 2013 à 14:34 #3
salut, pour que ton deck soit viable dans ce format il aurait fallu qu'il y ai armaguedon car là je vois mal comment tu gère un frappeur loxodon ou toutes betes qui a un bon body (par ex la 0/3hexproof pour 2)

les T1 c'est bien mais tu en as beaucoup trop, la servitude ne compensera pas le fait que tes créatures sont faibles (des 1/1 lien de vie ou des 1/2 ca fait pas gagner).

l'enchantement +1/+1 init est mauvais dans ton pack, il ne donnne pas de cap d'éva, fera souvent que +1/+1  et te fera du card disaventage sur un vire bête.

vire:
créatures
4 hoplite favori
4 élite de boros

enchantement
3 armure éthérée

éphémère
4 carnage intrépide

créature enchantement
4 eidôlon optimiste

je rentrerais:
lance d'heiod *2
precinpt captain *4
boros reckoner *4
heliod *2
fabled hero *2 ou *3
pretresse banisseuse*4

 
 
Hemelt Membre · Légende 764 messages Inscrit le 24/06/2010 Vu en 2022
Mardi 01 Octobre 2013 à 15:40 #4
Les tour 1 c'est maximum 13 dans un aggro conventionnel.
Les meilleurs tour 3 WW son je pense Héliaste, la prêtresse banisseuse, Ajani , Lance d'Héliode voir le Médic qui rend indestructible les créature attaquantes et tu n'en joue aucun.
Enfin éviter de trop les entasser et laisser de la place pour des tour 2 serais pas idiot.
Braver les éléments c'est bon, A la grâce des dieux beaucoup moins.
Le reste des cartes non évoqué sont tout simplement moyenne voir mauvaise.
Basé sont jeu sur servitude immortel est une mauvaise idée. Déjà parce que très conditionnel. Il faut la piocher et ne pas être défaussé/contré. Et tout de suite le deck est moins fort. Ensuite parce que la Bombe à Rochet est dans le format et que tu offres une wrath à 2CCM à ton adversaire.
pralloutwar Membre · Sorcier 89 messages Inscrit le 21/08/2011 Vu en 2021
Mardi 01 Octobre 2013 à 17:20 #5
A titre personnel, une carte qui m'a causé quelques soucis dans un weenie white (jouant moi-même un midrange "lourd") c'était le piaf  que l'on peut sacrifier pour contrer un éphémère ou rituel. Ca m'a fait perdre un tour pour gérer une menace, et contre un deck aggro...
Et sinon une autre bonne créature à CCM3 est Fiendslayer Paladin, à caser éventuellement en SB, quitte à sortir quelques Banisseuses en fonction du deck adverse?
Je lui ai dit "Non Sheila, tu as une grosse flaque d'eau dans l'cerveau, on l'entend quand tu tousses...Essaie plutôt la chanson"; et elle a eu son petit succès dans les années 60!
Eska Membre · Staff Boutique 1 385 messages Inscrit le 03/11/2004 Vu en 2019
Mardi 01 Octobre 2013 à 19:24 #6
Il faut qu'on m'explique ce que font les Armure ici.
jayce7 Membre · Légende 287 messages Inscrit le 10/01/2013 Vu en 2018
Mardi 01 Octobre 2013 à 20:11 #7
OK bon  donc l'idée de servitude immortelle n'est pas bonne.
J'avais fait une liste ressemblant beaucoup plus à vos conseils au début mais je voulais essayer servitude immortelle/ Bon je vais vous proposer une autre liste.

 Alors en m'inspirant de ce que vous avez pu me dire et en suivant malgré tout certaines de mes préférences (qui sont souvent mauvaises à cause du Kévin qui est en moi) voilà ce que je vous propose : 

1 héliode, dieu du soleil

2 lance d'héliode

1 elspeth, championne du soleil

3 héliaste de boros
3 prêtresse banisseuse
3 héros illustre
4 capitaine de circonscription
3 souveraine imposante
4 familier du juge
4 élite de boros
4 soldat du panthéon

4 braver les éléments
4 à la grâce des dieux

20 plaines

En tour 1 il y a le familier du juge dont parle pralloutwar qui a le bon goût d'offrir pour 1CCM une capacité d'évasion (le vol) et un effet supplémentaire qui peut servir à contrecarrer un sort à moins que l'adversaire ne paie 1 mana supplémentaire. Donc il me paraît bon.
Ensuite le soldat du panthéon a une patate de 2/1 et il a la protection contre le multicolore. Vous me direz que contre un adversaire qui joue monocolore ça ne sert à rien, mais même un RDW joue des caqueteurs rakdos qui sont multicolore alors. Il peut arrêter les frappeurs loxodons sans problèmes. Donc j'aurais tendance à le préférer à la militante dryade.
Puis l'élite de boros qui devient une 3/3 si elle attaque avec 2 autres créatures. Ca fait une bonne patate pour un mana je trouve.

J'ai rentré 3 souveraine imposante car je me suis dit que 4 ça risquait de faire trop, j'ai pas forcément envie de piocher une autre souveraine au tour 4.
4 capitaine de circonscription parce que c'est fort. Initiative et si ça touche le joueur, pop un jeton 1/1.
3 héros illustre car je trouve que la double initiative c'est pas mal du tout.
3 prêtresse bannisseuse et 3 héliaste de boros car les deux sont très fort.

2 lance d'héliode, j'en aurais bien mis 3 mais j'ai pas encore la 3éme.
Pour Héliode et Elspeth, en fait j'en ai un de chaque, je me suis dit que de toutes façons les deux étaient bons et qu'ils rentreraient bien dans le deck même tout seul.

Pour finir je n'ai pas lésiné sur les protections, 4 braver les éléments, ça protège toutes mes troupes contre n'importe quoi, sauf les wrath, mais les wrath sont de toutes façons mon gros point faible. On peut essayer de lutter contre en rentrant en side la défenses nées des racines mais allez donc garder 3 manas détap... Et braver les éléments permet de donner la protection contre la couleur de mon adversaire avant pendant l'étape de déclaration des attaquants pour que mes bêtes ne soient pas bloquées.
Puis 4 à la grâce des dieux pour protéger nos créatures encore, à noter que ça ira 'achement bien sur le héros illustre.

Voilà, ça vous paraît mieux comme liste ?
 
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010 Vu en 2024
Mardi 01 Octobre 2013 à 21:48 #8
Elspeth est trop chère. Je pense qu'il faut l'enlever. Sans ca ca me parait pas mal à part que tu pourrais mettre 2-3 mutavault.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
jayce7 Membre · Légende 287 messages Inscrit le 10/01/2013 Vu en 2018
Mardi 01 Octobre 2013 à 22:14 #9
On peut toujours enlever Elspeth, je l'ai mise en 1 exemplaire au cas où la game durerait un peu trop, du coup je me suis dit qu'en one off elle pourrait me redonner un second souffle.

quant aux mutecaveau c'est clair que je pourrais même jouer le set complet, le problème c'est que pour l'instant je n'en ai pas. Mais si c'est vraiment une carte qui peut changer les choses pourquoi pas.
 
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010 Vu en 2020
Mardi 01 Octobre 2013 à 23:19 #10
Bah non, vu que si tu as besoin d'un second souffle en aggro, t'es souvent cuit. Tas 20 lands, tu la sors pas avant T10 ton elspeth. Si t'es en mirror d'aggro, ça devrait déjà être fini pour l'un ou pour l'autre. Contre contrôle, il te la gèrera en moins de 2.

 
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
jayce7 Membre · Légende 287 messages Inscrit le 10/01/2013 Vu en 2018
Mardi 01 Octobre 2013 à 23:36 #11
...Effectivement vu comme ça...
Bon ben alors on l'enlève et on fait monter à 4 n'importe quel autre slot à 3.
 
ISHors4w Membre · Druide 40 messages Inscrit le 01/09/2013 Vu en 2013
Mercredi 02 Octobre 2013 à 17:46 #12
ma liste WW, Aggro: ici
"Les Maîtres sorciers savourent une ironie délicieuse. Leur étude approfondie et complexe des arcanes n'a qu'un seul objectif: leur donner la capacité de dire oui ou non."
-Négation
"Il luis restait juste assez de mémoire pour comprendre qu'il avait perdu."
-Tromatisme
ISHors4w Membre · Druide 40 messages Inscrit le 01/09/2013 Vu en 2013
Mercredi 02 Octobre 2013 à 17:50 #13
sorry double poste;

Je te conseil les Frontlien medic, Ils sont vraiment très fort.

Bonne chance pour la suite!
ISHors4w
 
"Les Maîtres sorciers savourent une ironie délicieuse. Leur étude approfondie et complexe des arcanes n'a qu'un seul objectif: leur donner la capacité de dire oui ou non."
-Négation
"Il luis restait juste assez de mémoire pour comprendre qu'il avait perdu."
-Tromatisme
jayce7 Membre · Légende 287 messages Inscrit le 10/01/2013 Vu en 2018
Mercredi 02 Octobre 2013 à 19:19 #14
Effectivement les carabin du front font le café. Je les avais mis de côté et je les ai redécouvert, c'est top.
 
ISHors4w Membre · Druide 40 messages Inscrit le 01/09/2013 Vu en 2013
Mercredi 02 Octobre 2013 à 21:33 #15
^^ en fait tu m'a donner envie de jouer Ww et donc g créer un deck et voila, il est bien?
"Les Maîtres sorciers savourent une ironie délicieuse. Leur étude approfondie et complexe des arcanes n'a qu'un seul objectif: leur donner la capacité de dire oui ou non."
-Négation
"Il luis restait juste assez de mémoire pour comprendre qu'il avait perdu."
-Tromatisme

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