Jeudi 19 Septembre 2013 à 10:15
#1
Bien l'bonjour à toutes et tous.
J'ouvre ce petit topic pour parler, débattre, et développer une liste de UW Contrôle pour débuter le nouveau T2. Dans un premier temps, je vous propose ci-dessous une petite liste (non exhaustive) des cartes jouables dans l'archetype (*: carte de side).
Créatures:
Precinct Captain
Omenspeaker*
Boros Reckoner
Heliod, God of the Sun
Archangel of Thune*
AEtherling*
Arpenteurs:
Jace, Architect of Thought
Elspeth, Sun's Champion
Jace, Memory Adept*
Gestion:
Pithing Needle*
Azorius Charm
Celestial Flare
Last Breath
Glare of Heresy*
Detention Sphere
Supreme Verdict
Pioche/Cantrip/Truc du genre:
Quicken
Divination
Thassa, God of the Sea
Sphinx's Revelation
Contre-sorts:
Dispel*
Syncopate
Essence Scatter
Dissolve
Terrains utiles:
Encroaching Wastes
Mutavault
On voit de suite que la liste est quand même assez longue, et je suis probablement passé à coté de quelques cartes. Pour moi, la base du deck se compose des 51 cartes ci-dessous:
Néanmoins, pour compléter la liste, selon moi, deux optiques sont possibles.
La première se basant sur une ossature de créatures accompagné du dieux blanc (et donc majoritairement blanche), mais qui impose de jouer Steam Vents pour faciliter la sortie du Boros Reckoner:
Et une seconde liste, qui, par opposition à la première, ne vas pas s'encombrer de ces créatures (ni d'héliode par ailleurs) mais incorporer un Aetherlin. A la place, elle va composer avec une base de contres et de removals plus importants:
Dans le cas de la seconde liste, des ajustements sont forcément nécessaires car il reste 3 slots à trouver, et on peut bien sûr penser à Thassa ou même Divination pour piocher encore plus. On peut même tenter le 1-slot Needle qui semble toujours aussi pertinente MD.
Au final, on termine avec deux listes. La première est celle que je test actuellement.
Le but n'est pas forcément de chercher à tous prix à activer Héliode. Loin de là. Les créatures servent principalement à temporiser les sorties d'aggro. Le bonus étant l'activation du random Heliode. Le fait de jouer le Reckoner apporte quelques avantages.
- On peut rentrer 4 Sacred Foundry pour accentuer le splash rouge et ouvrir des options de side potentiellement intéressantes à base de Warleader's Helix et Chained to the Rocks mais cela implique une plus grande sensibilité à Burning Earth.
- On temporise vraiment mieux les removals de type blast et on impose du 2 pour 1 à aggro rouge avec.
- On met plus de pression face à contrôle.
La seconde liste est bien plus classique et reprend donc une base plutôt connue de tous.
C'est bien sûr une liste de contrôle plus lourde, et surtout plus classique. Cette fois-ci, pas d'option de side bâtardes. C'est carré, c'est propre. La question est surtout sur les deux slots disponibles dans le deck. On peut se dire que jouer une Needle et une Sphère de plus est une bonne option pour ce début de metagame. Je met la Needle de base en x1 elle bloque énormément de choses, du mutavault à la monstruosité en passant par tous les arpenteurs chiants (domri, xenagos, chandra) tout en chopant l'aetherlin adverse.
Voila pour la base. J'ai pas le temps de faire plus pour l'instant. Je n'ai pas encore construit de side, même si une base Needle - Jace, Memory Adept - Dispel - Removals semble être de rigueur.
J'ouvre ce petit topic pour parler, débattre, et développer une liste de UW Contrôle pour débuter le nouveau T2. Dans un premier temps, je vous propose ci-dessous une petite liste (non exhaustive) des cartes jouables dans l'archetype (*: carte de side).
Créatures:
Precinct Captain
Omenspeaker*
Boros Reckoner
Heliod, God of the Sun
Archangel of Thune*
AEtherling*
Arpenteurs:
Jace, Architect of Thought
Elspeth, Sun's Champion
Jace, Memory Adept*
Gestion:
Pithing Needle*
Azorius Charm
Celestial Flare
Last Breath
Glare of Heresy*
Detention Sphere
Supreme Verdict
Pioche/Cantrip/Truc du genre:
Quicken
Divination
Thassa, God of the Sea
Sphinx's Revelation
Contre-sorts:
Dispel*
Syncopate
Essence Scatter
Dissolve
Terrains utiles:
Encroaching Wastes
Mutavault
On voit de suite que la liste est quand même assez longue, et je suis probablement passé à coté de quelques cartes. Pour moi, la base du deck se compose des 51 cartes ci-dessous:
3 Jace, Architect of Thought
3 Elspeth, Sun's Champion
4 Azorius Charm
3 Detention Sphere
4 Supreme Verdict
4 Sphinx's Revelation
2 Syncopate
2 Essence Scatter
26 terrains
Néanmoins, pour compléter la liste, selon moi, deux optiques sont possibles.
La première se basant sur une ossature de créatures accompagné du dieux blanc (et donc majoritairement blanche), mais qui impose de jouer Steam Vents pour faciliter la sortie du Boros Reckoner:
4 Precinct Captain
4 Boros Reckoner
1 Heliod, God of the Sun
Et une seconde liste, qui, par opposition à la première, ne vas pas s'encombrer de ces créatures (ni d'héliode par ailleurs) mais incorporer un Aetherlin. A la place, elle va composer avec une base de contres et de removals plus importants:
1 AEtherling
1 Dissolve
2 Celestial Flare
2 Last Breath
Dans le cas de la seconde liste, des ajustements sont forcément nécessaires car il reste 3 slots à trouver, et on peut bien sûr penser à Thassa ou même Divination pour piocher encore plus. On peut même tenter le 1-slot Needle qui semble toujours aussi pertinente MD.
Au final, on termine avec deux listes. La première est celle que je test actuellement.
4 Precinct Captain
4 Boros Reckoner
1 Heliod, God of the Sun
3 Jace, Architect of Thought
3 Elspeth, Sun's Champion
4 Azorius Charm
3 Detention Sphere
3 Supreme Verdict
4 Sphinx's Revelation
3 Syncopate
2 Essence Scatter
4 Azorius Guildgate
4 Hallowed Fountain
4 Steam Vents
10 Plains
4 Island
Le but n'est pas forcément de chercher à tous prix à activer Héliode. Loin de là. Les créatures servent principalement à temporiser les sorties d'aggro. Le bonus étant l'activation du random Heliode. Le fait de jouer le Reckoner apporte quelques avantages.
- On peut rentrer 4 Sacred Foundry pour accentuer le splash rouge et ouvrir des options de side potentiellement intéressantes à base de Warleader's Helix et Chained to the Rocks mais cela implique une plus grande sensibilité à Burning Earth.
- On temporise vraiment mieux les removals de type blast et on impose du 2 pour 1 à aggro rouge avec.
- On met plus de pression face à contrôle.
La seconde liste est bien plus classique et reprend donc une base plutôt connue de tous.
1 AEtherling
3 Jace, Architect of Thought
3 Elspeth, Sun's Champion
4 Azorius Charm
2 Celestial Flare
2 Last Breath
3 Detention Sphere
4 Supreme Verdict
4 Sphinx's Revelation
3 Syncopate
2 Essence Scatter
1 Dissolve
2 Slots disponibles.
4 Hallowed Fountain
4 Azorious Guildgate
10 Island
6 Plains
2 Terrains utilitaires
C'est bien sûr une liste de contrôle plus lourde, et surtout plus classique. Cette fois-ci, pas d'option de side bâtardes. C'est carré, c'est propre. La question est surtout sur les deux slots disponibles dans le deck. On peut se dire que jouer une Needle et une Sphère de plus est une bonne option pour ce début de metagame. Je met la Needle de base en x1 elle bloque énormément de choses, du mutavault à la monstruosité en passant par tous les arpenteurs chiants (domri, xenagos, chandra) tout en chopant l'aetherlin adverse.
Voila pour la base. J'ai pas le temps de faire plus pour l'instant. Je n'ai pas encore construit de side, même si une base Needle - Jace, Memory Adept - Dispel - Removals semble être de rigueur.