Jeudi 19 Septembre 2013 à 04:00
#1
Après une tentative d'UB meule en Modern, je persiste et signe dans mes couleurs pour pondre un UB contrôle, modification d'un deck déjà existant pour le T2 actuel.
Il est plus qu'en dév, je dirais plutôt qu'il est fini et très bien comme il est, à part le side qui n'est pas complet. Les tests réalisés sont très concluants, ça gère bien, ça fait chier l'adversaire, de base je ne suis pas très contrôle mais j'aime beaucoup ce deck. Envie de dire qu'il est compétitif...
La liste :
- Créatures :
2 Aetherlin : le kill.
3 Omenspeaker : bon bloqueur, petite sœur de l'augure de Bolas. Marche très bien pour filtrer.
- Ephémères :
2 Devour Flesh : gère le début de partie, gère l'hexproof l'indestructible etc.
2 Dissolve : ça contre ça scry.
2 Doom Blade : c'est doom blade. Ne gère pas les bêtes black, mais le side est là pour ça.
2 Essence Scatter : counter de bestioles.
2 Far // Away : même veine que devour flesh, permet de faire un mini ménage.
3 Hero's Downfall : les PW seront joués...
2 Opportunity : point trop n'en faut. "remplace" think twice et forbidden alchemy.
3 Syncopate : très bon counter début de partie et plus tard aussi.
2 Warped Physique : excellent contre à peu près tout, même les gods.
2 Quicken : pour piocher et accessoirement lancer Read to the bones fin de tour adverse. Ouais, pas de verdict à lâcher en instant...
1 Negate : petit counter en plus.
- Planeswalkers :
3 Ashiok, Nightmare Weaver : quand il sort T3 après omenspeaker, c'est du bonheur. J'adore. Si j'étais une nana, ce serai mon cheri. Si c'était une nana...
2 Jace, Architect of Thought : pas besoin de le présenter, quand il sort la fin n'est plus loin...
- Rituels :
2 Read The Bones : excellente carte. Jamais déçu.
- Lands :
1 Dimir Guildgate : parce qu'il faut fixer.
4 Temple of Deceit : parce que c'est fort.
4 Watery Grave : parce que.
2 Mutavault : la p'tite attaque/défense de fourbe, toujours utile.
8 îles
6 marais
- Side :
2 Pithing Needle : vs certains gods, leurs armes, les PW, les créas chiantes etc...
2 Ratchet Bomb : vs tous les p'tits trucs lourds, les tokens etc.
2 Dark Betrayal : vs tout ce qui est black pour remplacer Doom Blade.
2 Notion Thief : vs UWx principalement et deck qui piocheraient trop.
3 Gainsay : vs UWx aussi, comme ça on vire les removals.
1 Dissolve : au cas où.
1 Curse of the Swine : on va tester avec.
2 Toughtseize : rentrera vs contrôle, contré ou pas on vire une carte.
C'est là que je pêche, lors des tests réalisés les seules cartes à rentrer sont needle et à l'occaz la bomb et ça gère à peu près tout. Le Dark Betrayal est ultra ciblé vs Bxxxx. J'ai tenté 2 Jace, Memory Adept mais ils ne sont jamais rentrés, franchement pas besoin. Le problème est que tout est MD et que pour sider il faut sider...Bah ouais...
Souvent c'est far/away qui sort, 1 ou les deux, une blade selon la config du match mais c'est à peu près tout, sortir autre chose déséquilibrerait le deck...Si vous avez des idées, je prends...
EDIT : Quelques modifs faites après avoir lu cet article, on va voir ce que ça donne.
Il est plus qu'en dév, je dirais plutôt qu'il est fini et très bien comme il est, à part le side qui n'est pas complet. Les tests réalisés sont très concluants, ça gère bien, ça fait chier l'adversaire, de base je ne suis pas très contrôle mais j'aime beaucoup ce deck. Envie de dire qu'il est compétitif...
La liste :
- Créatures :
2 Aetherlin : le kill.
3 Omenspeaker : bon bloqueur, petite sœur de l'augure de Bolas. Marche très bien pour filtrer.
- Ephémères :
2 Devour Flesh : gère le début de partie, gère l'hexproof l'indestructible etc.
2 Dissolve : ça contre ça scry.
2 Doom Blade : c'est doom blade. Ne gère pas les bêtes black, mais le side est là pour ça.
2 Essence Scatter : counter de bestioles.
2 Far // Away : même veine que devour flesh, permet de faire un mini ménage.
3 Hero's Downfall : les PW seront joués...
2 Opportunity : point trop n'en faut. "remplace" think twice et forbidden alchemy.
3 Syncopate : très bon counter début de partie et plus tard aussi.
2 Warped Physique : excellent contre à peu près tout, même les gods.
2 Quicken : pour piocher et accessoirement lancer Read to the bones fin de tour adverse. Ouais, pas de verdict à lâcher en instant...
1 Negate : petit counter en plus.
- Planeswalkers :
3 Ashiok, Nightmare Weaver : quand il sort T3 après omenspeaker, c'est du bonheur. J'adore. Si j'étais une nana, ce serai mon cheri. Si c'était une nana...
2 Jace, Architect of Thought : pas besoin de le présenter, quand il sort la fin n'est plus loin...
- Rituels :
2 Read The Bones : excellente carte. Jamais déçu.
- Lands :
1 Dimir Guildgate : parce qu'il faut fixer.
4 Temple of Deceit : parce que c'est fort.
4 Watery Grave : parce que.
2 Mutavault : la p'tite attaque/défense de fourbe, toujours utile.
8 îles
6 marais
- Side :
2 Pithing Needle : vs certains gods, leurs armes, les PW, les créas chiantes etc...
2 Ratchet Bomb : vs tous les p'tits trucs lourds, les tokens etc.
2 Dark Betrayal : vs tout ce qui est black pour remplacer Doom Blade.
2 Notion Thief : vs UWx principalement et deck qui piocheraient trop.
3 Gainsay : vs UWx aussi, comme ça on vire les removals.
1 Dissolve : au cas où.
1 Curse of the Swine : on va tester avec.
2 Toughtseize : rentrera vs contrôle, contré ou pas on vire une carte.
C'est là que je pêche, lors des tests réalisés les seules cartes à rentrer sont needle et à l'occaz la bomb et ça gère à peu près tout. Le Dark Betrayal est ultra ciblé vs Bxxxx. J'ai tenté 2 Jace, Memory Adept mais ils ne sont jamais rentrés, franchement pas besoin. Le problème est que tout est MD et que pour sider il faut sider...Bah ouais...
Souvent c'est far/away qui sort, 1 ou les deux, une blade selon la config du match mais c'est à peu près tout, sortir autre chose déséquilibrerait le deck...Si vous avez des idées, je prends...
EDIT : Quelques modifs faites après avoir lu cet article, on va voir ce que ça donne.