Mardi 03 Septembre 2013 à 19:58
#1
Bonsoir,
Je me mets doucement à monter un Golgari, non seulement pour la fin de standard, mais aussi pour le format post-rotation, puisque la plupart des grosses cartes restent. Comme les résultats de test sont plutôt impressionnants (j'en suis à 11-0 avec 2 parties perdues sur cockatrice), nonobstant le niveau moyen des decks, j'en profite pour créer un topic sur l'archétype, qui squatte les top8 actuellement.
Je voulais donner la liste "usuelle", mais je me rends compte que toutes comportent 3-4 cartes de différence, donc on va embrayer directement sur la mienne. x)
Le deck est un Jund sans rouge, que la sortie de M14 a considérablement valorisé grâce à Scavenging Ooze, Mutavault et Lifebane Zombie. L'autre avantage (en-dehors de l'esquive de Burning Earth, raison d'être du pack) est de pouvoir se passer de Farseek, d'où un supplément de place pour les removals et les menaces.
Comme le noir offre les meilleurs antibêtes et qu'une bonne partie de nos créatures génèrent du tempo, on est rarement submergé par les sorties agressives.
Le nombre de moteurs de pioche est également un atout : 3 Sign in Blood, 1 Disciple of Bolas (j'ai démarré avec deux, puis j'ai splitté avec Staff of Nin) et 1 Underworld Connections compensent le fait de ne pas avoir accès à Rakdos's Return. Mutavault permet de bourrer les planeswalkers et de mettre les derniers points à contrôle, en plus d'une petite tech de side très amusante (Demonic Rising
).
La principale particularité de ma liste est que je ne joue pas Mutilate. En fait, j'ai un peu transposé à BG mon raisonnement sur la faiblesse de Verdict dans le format lorsqu'on peut s'en passer, et coup de bol, BG a un match-up vraiment sympa contre Bant Hexproof qui le permet. Remplacer Mutilate par Vampire Nighthawk n'a d'ailleurs pas vraiment d'incidence négative sur les match-ups agro, c'est même souvent meilleur, lorsqu'on a un board ou pas assez de marais ; et contre Ux contrôle, ça augmente les chances de victoire des G1 tendues.
Du coup, je me permets de passer à 3 forêts, qui permettent plus de tours 2 Scavenging Ooze, ce qui est important pour exiler le Think Twice adverse sur le play.
J'aimerais si possible qu'on évite de parler de la liste post-rotation tant qu'elle est encore valable dans le format.
Merci et à vos coms
.
Je me mets doucement à monter un Golgari, non seulement pour la fin de standard, mais aussi pour le format post-rotation, puisque la plupart des grosses cartes restent. Comme les résultats de test sont plutôt impressionnants (j'en suis à 11-0 avec 2 parties perdues sur cockatrice), nonobstant le niveau moyen des decks, j'en profite pour créer un topic sur l'archétype, qui squatte les top8 actuellement.
Je voulais donner la liste "usuelle", mais je me rends compte que toutes comportent 3-4 cartes de différence, donc on va embrayer directement sur la mienne. x)
BG Control
(Parce que c'est un deck de BG, honnêtement, toutes les cartes sont puissantes ET interactives, et en bicolore s'il vous plaît. À côté, Jund est un deck de RG. Et si vous me demandez ce qu'est RG dans ce cas... je n'ai pas de réponse -_-.)
Créatures (18)
3 Scavenging Ooze
3 Lifebane Zombie
3 Vampire Nighthawk
4 Desecration Demon
4 Thragtusk
1 Disciple of Bolas
Éphémères/rituels (11)
2 Tragic Slip
3 Sign in Blood
2 Abrupt Decay
2 Doom Blade
2 Putrefy
Autres sorts (5)
3 Liliana of the Veil
1 Underworld Connections
1 Staff of Nin
Terrains (26)
4 Overgrown Tomb
4 Woodland Cemetery
1 Golgari Guildgate
11 Swamp
3 Forest
3 Mutavault
Side
3 Duress
2 Devour Flesh
1 Golgari Charm
1 Ultimate Price
1 Vampire Nighthawk
1 Underworld Connections
2 Demonic Rising
1 Curse of Death's Hold
1 Vraska the Unseen
2 Gaze of Granite
Le deck est un Jund sans rouge, que la sortie de M14 a considérablement valorisé grâce à Scavenging Ooze, Mutavault et Lifebane Zombie. L'autre avantage (en-dehors de l'esquive de Burning Earth, raison d'être du pack) est de pouvoir se passer de Farseek, d'où un supplément de place pour les removals et les menaces.
Comme le noir offre les meilleurs antibêtes et qu'une bonne partie de nos créatures génèrent du tempo, on est rarement submergé par les sorties agressives.
Le nombre de moteurs de pioche est également un atout : 3 Sign in Blood, 1 Disciple of Bolas (j'ai démarré avec deux, puis j'ai splitté avec Staff of Nin) et 1 Underworld Connections compensent le fait de ne pas avoir accès à Rakdos's Return. Mutavault permet de bourrer les planeswalkers et de mettre les derniers points à contrôle, en plus d'une petite tech de side très amusante (Demonic Rising
La principale particularité de ma liste est que je ne joue pas Mutilate. En fait, j'ai un peu transposé à BG mon raisonnement sur la faiblesse de Verdict dans le format lorsqu'on peut s'en passer, et coup de bol, BG a un match-up vraiment sympa contre Bant Hexproof qui le permet. Remplacer Mutilate par Vampire Nighthawk n'a d'ailleurs pas vraiment d'incidence négative sur les match-ups agro, c'est même souvent meilleur, lorsqu'on a un board ou pas assez de marais ; et contre Ux contrôle, ça augmente les chances de victoire des G1 tendues.
Du coup, je me permets de passer à 3 forêts, qui permettent plus de tours 2 Scavenging Ooze, ce qui est important pour exiler le Think Twice adverse sur le play.
J'aimerais si possible qu'on évite de parler de la liste post-rotation tant qu'elle est encore valable dans le format.
Merci et à vos coms
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."