Concernant mutilate, si tu suis la voie que je te propose d'emprunter (c'est-à-dire accélérer au maximum ta combo pour gagner à la course), ça risquera d'être un peu trop clunky : disons que les contraintes de build de la carte sont assez chiantes. De plus, si t'arrives à dérouler assez vite ta combo (en maximisant donc le nombre de slots qui te permettent de la sortir de façon stable), des cartes de gestion sont totalement inutiles : en gros, pour les decks qui veulent win sur une combo, y a deux options, qui dépendent totalement des contraintes de build qu'impose la combo : les decks control/combo, où ta combo prend peu de place et en gros tu joues simplement un deck control avec un kill combo, ce qui permet, vu que tu joues des bouibouiteurs, de sortir ta combo assez vite pour gagner quelques matchs contre les aggros très légers, et, vu que tu as des contres, de protéger ta combo contre un autre control. Et puis, il y a le deck combo pur et dur, celui où la combo prend une place immense (storm, eggs... voilà), et là ton but c'est de la sortir le plus vite possible et de faire tourner tout ton deck autours de ça.
Pas en T2.
En T2, les decks combo purs et durs n'existent pas, ou rarement, parce que les cartes qui composent les combos sont trop lentes par rapport au format. C'est évident dans le cas du Sphinx, espérer tenir 6 tours avec des 1/1, peu importe leur nombre, est complètement illusoire. Tu vas te retrouver à toutes les balancer dans des blocs désespérés, et être incapable de faire quoi que ce soit avec ta 5/6. En passant, il n'existe pas de moyen de gagner la partie dès l'arrivée du Sphinx, ce qui donne à l'adversaire 7 tours pour te tuer sans que tu aies quoi que ce soit à lui opposer à part... des 1/1.
Admettons que tu joues des lanternes et des Heartless Summoning, ça fait autant de bloqueurs en moins, et ça te permet de faire quoi, Sphinx tour 4 en goldfish ? Sans aucune gestion à côté, n'importe quel deck agro t'aura tué sur la draw ! N'importe quel midrange va buter le Sphinx en réponse à la première pioche dès qu'il aura compris le principe du deck, ou va te faire du denial dont tu ne te relèveras pas.
En fait je ne suis même pas sûr que jouer du contrôle soit la meilleure option. La meilleure option consiste probablement à jouer le plan all-in en espérant un fizzle monumental de tes adversaires et des sorties parfaites. Je suis très défaitiste, mais franchement, l'idée m'inspire encore moins que la liste Patriot d'à côté avec Possiblity Storm.
je sais tout à fait que la goule ne peut trixer qu'une fois par tour, mais elle offre une draw de 8 le premier tour, + 4 pour les suivants.
rien ne garantira que sa combo le meulera de tout son deck en une seule fois, les goules permettent de relancer la combo le tour suivant en faisant draw 4, pour espérer toucher 2 apôtres supplémentaires.
selon le build, Chant du meneur de goule peut aussi servir, en récupérant un apôtre, par exemple.
C'est mignon, mais comme le dit Bison-Sama, juste sous-optimal par rapport à un full Apôtres.
Si tu ne draw pas le deck en une fois de manière régulière, autant ne pas le jouer.
