Mardi 23 Juillet 2013 à 12:52
#1
Hello,
Ce petit thread, comme son nom l'indique, vise à discuter l'inclusion de Ratchet Bomb dans les différents builds contrôle envisageables. Pour ma part, il s'agit de UWr (Patriot) et UBr (Grixis). Je ne crois pas vraiment aux decks contrôle sans rouge, pour des raisons connues, du moins je pense qu'ils seront toujours inférieurs à leurs équivalents rouges contre la majeure portion du metagame.
Qu'est-ce qu'une Ratchet Bomb dans ces decks ?
C'est une carte de gestion extrêmement polyvalente... mais lente. Dans l'ordre d'efficacité, elle gère les tokens, les créatures à 1 et 2 CCM d'agro, les accélérateurs de Reanimator (elle arrive trop tard pour gérer ceux de Domri Naya, mais contre Reanimator, il suffit de l'avoir à 1 avant son tour 4) et les planeswalkers de divers contrôles ou de Domri Naya. Elle gère également Assemble the Legion post-side.
C'est un drop à 2, or ces decks en sont souvent surchargés, donc si elle trouve sa place, il faudra en enlever d'autres.
Je pense que c'est une carte qui se maindecke, dans le sens où elle n'est jamais totalement inutile (Esper "permanentless" n'est pas viable) et où les seuls decks contre lesquels je la siderais sont Tokens ou des agros à bas CCMs comme Naya Blitz. Or pour ces match-ups, le side habituel comprend déjà Izzet Staticaster, qui fait un job plus rapide mais que l'on ne veut pas inclure de base. La conclusion est évidente ^^.
A titre d'exemple, voilà les listes auxquelles j'aboutis dans les associations de couleurs citées.
AEther Patriot (sur mon profil)
Ratchet Bomb remplace deux bons slots, Azorius Charm et Izzet Charm. Pour l'Azorius, je continue à l'apprécier, c'est simplement l'une des cartes les plus faibles et les moins indispensables du main, dont l'utilité se résume parfois à remplir le tour 2.
Izzet Charm voit tous ses usages surclassés par Ratchet Bomb : celle-ci suffit à gérer les planeswalkers qu'Izzet Charm contrait au tour 3, et les créatures qu'il brûlait. La pioche / défausse servait surtout à recycler la carte une fois la partie avancée, on n'y perd donc rien.
Ici, Ratchet Bomb paraît médiocre par rapport à l'arsenal de spot removals qu'offrent les couleurs, mais elle compense l'absence de wrath pour battre Bant Hexproof, et permet de gérer des permanents très gênants de side tels Assemble the Legion ou Burning Earth.
Par rapport à la Terre, c'est un enchantement qui m'inquiète beaucoup, mais j'ignore comment y répondre autrement qu'en jouant une version midrange de Patriot qui punit les pertes de PV adverses. Oblivion Ring, les contres et Ratchet Bomb seraient pour l'instant mes seuls moyens d'y faire face... et peut-être est-ce suffisant.
J'aurais aimé monter à 3 Nephalia, ou 2 Nephalia et 1 Phare, mais malgré les 27 lands, je crains que la manabase ne le supporte pas. Les 4 CCM3 à 2 noirs pèsent lourd dans l'équation, et il faut pouvoir lancer ses Pillar of Flame tour 1 pour ne pas être coincé entre des tours 2 multiples.
Voilà. Si vous avez des avis sur la place de Ratchet Bomb dans ces decks, d'autres idées de choses à faire avec, voire des remarques sur les decks eux-mêmes, ben... lâchez-vous x).
Ce petit thread, comme son nom l'indique, vise à discuter l'inclusion de Ratchet Bomb dans les différents builds contrôle envisageables. Pour ma part, il s'agit de UWr (Patriot) et UBr (Grixis). Je ne crois pas vraiment aux decks contrôle sans rouge, pour des raisons connues, du moins je pense qu'ils seront toujours inférieurs à leurs équivalents rouges contre la majeure portion du metagame.
Qu'est-ce qu'une Ratchet Bomb dans ces decks ?
C'est une carte de gestion extrêmement polyvalente... mais lente. Dans l'ordre d'efficacité, elle gère les tokens, les créatures à 1 et 2 CCM d'agro, les accélérateurs de Reanimator (elle arrive trop tard pour gérer ceux de Domri Naya, mais contre Reanimator, il suffit de l'avoir à 1 avant son tour 4) et les planeswalkers de divers contrôles ou de Domri Naya. Elle gère également Assemble the Legion post-side.
C'est un drop à 2, or ces decks en sont souvent surchargés, donc si elle trouve sa place, il faudra en enlever d'autres.
Je pense que c'est une carte qui se maindecke, dans le sens où elle n'est jamais totalement inutile (Esper "permanentless" n'est pas viable) et où les seuls decks contre lesquels je la siderais sont Tokens ou des agros à bas CCMs comme Naya Blitz. Or pour ces match-ups, le side habituel comprend déjà Izzet Staticaster, qui fait un job plus rapide mais que l'on ne veut pas inclure de base. La conclusion est évidente ^^.
A titre d'exemple, voilà les listes auxquelles j'aboutis dans les associations de couleurs citées.
AEther Patriot (sur mon profil)
Ratchet Bomb remplace deux bons slots, Azorius Charm et Izzet Charm. Pour l'Azorius, je continue à l'apprécier, c'est simplement l'une des cartes les plus faibles et les moins indispensables du main, dont l'utilité se résume parfois à remplir le tour 2.
Izzet Charm voit tous ses usages surclassés par Ratchet Bomb : celle-ci suffit à gérer les planeswalkers qu'Izzet Charm contrait au tour 3, et les créatures qu'il brûlait. La pioche / défausse servait surtout à recycler la carte une fois la partie avancée, on n'y perd donc rien.
Grixis Control
C'est une version proche de celle-ci que je jouerais, sans Master of Cruelties, bien que la liste avec lui m'intéresse.
2 Snapcaster Mage
2 Vampire Nighthawk
2 Olivia Voldaren
1 AEtherling
3 Pillar of Flame
1 Warped Physique
1 Dreadbore
1 Doom Blade
3 Think Twice
2 Syncopate
2 Dissipate
1 Sever the Bloodline
2 Far // Away
2 Turn // Burn
1 Opportunity
2 Ratchet Bomb
2 Liliana of the Veil
2 Jace, Architect of Thoughts
1 Tamiyo, the Moon Sage
4 Blood Crypt
4 Watery Grave
4 Steam Vents
4 Drowned Catacomb
3 Sulfur Falls
3 Dragonskull Summit
1 Swamp
1 Mountain
1 Island
2 Nephalia Drownyard
Side
1 Warped Physique
1 Turn // Burn
2 Izzet Staticaster
2 Evil Twin
2 Cremate
2 Appetite for Brains
2 Duress
1 Negate
1 Counterflux
1 Witchbane Orb
Ici, Ratchet Bomb paraît médiocre par rapport à l'arsenal de spot removals qu'offrent les couleurs, mais elle compense l'absence de wrath pour battre Bant Hexproof, et permet de gérer des permanents très gênants de side tels Assemble the Legion ou Burning Earth.
Par rapport à la Terre, c'est un enchantement qui m'inquiète beaucoup, mais j'ignore comment y répondre autrement qu'en jouant une version midrange de Patriot qui punit les pertes de PV adverses. Oblivion Ring, les contres et Ratchet Bomb seraient pour l'instant mes seuls moyens d'y faire face... et peut-être est-ce suffisant.
J'aurais aimé monter à 3 Nephalia, ou 2 Nephalia et 1 Phare, mais malgré les 27 lands, je crains que la manabase ne le supporte pas. Les 4 CCM3 à 2 noirs pèsent lourd dans l'équation, et il faut pouvoir lancer ses Pillar of Flame tour 1 pour ne pas être coincé entre des tours 2 multiples.
Voilà. Si vous avez des avis sur la place de Ratchet Bomb dans ces decks, d'autres idées de choses à faire avec, voire des remarques sur les decks eux-mêmes, ben... lâchez-vous x).
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."


