Jeudi 23 Mai 2013 à 10:34
#1
Bonjour à tous !
Comme l'indique le titre du sujet, je suis entrain de monter un deck avec les couleurs %B %U %G.
La carte qui m'a motivé à monter ce deck est cette carte : chant de Mortepont.
N'ayant pas vraiment pu le tester encore, voici une liste "prototype" :
Terrain (24) :
- tombeau luxuriant x4
- bassin d'élevage x4
- tombe aquatique x2
- Port de l'arriere-pays x4
- catacombes noyées x4
- cimetière des sylves x3
- foret x1
- marais x1
- ile x1
Créatures (15) :
- Griselbrand x3
- Thragcorne x4
- Zegana x2
- Aetherlin x2
- Faucon de nuit vampire x4
Sorts (21) :
- Cherchauloin x4
- Regard de granit x3
- Mutilation x2
- Décomposition abrupte x3
- Capture de plasme x2
- Dissipation x2
- Chant de Mortepont x2
- Garruk, chasseur primordial x1
- Putréfier x2
Le but est similaire à celui d'un Jund que l'on connaît tous, sauf qu'ici, le bleu remplace le rouge.
Griselbrand/Thragcorne/Aetherlin est un peu le "trio de choc", car ils sont suffisament percutant sur la partie pour la retournée à notre avantage, et enfoncer le couteau dans la plaie adverse. Mais en attendant qu'ils sortent, il fallait bien tenir d'une manière, car les aggros ne se laissent pas faire. C'est ici qu'entre le Faucon/Mutilation/Regard. Le faucon permet à lui tout seul de faire réfléchir sur une phase de sauce adverse, car il risque de perdre une bete, et qu'on gagne des PV au passage (ce qu'on veux).
Mutilation et Granit sont les antibêtes de masse du jeu. Mutilation ira de -2/-2 à -4/-4 environ, de uqoi nettoyer les boards aggro en général, mais il faudra "l'alimenter" avec nos Cherchauloin, pour qu'il soit efficace (7 marais dans le jeu). Le Regard est pareil, sans l'être (je me comprend). Il permettra d'éliminer les possibles token pour X = 0, ou tous les drops 1 - 2, ce qu'aggro ne doit pas apprécier. Putréfier gere nos amis Heliaste, ou autre monstruausité sur le board adverse, et Décomposition pour les CCM >= 3.
N'ayant pas de rouge pour du blast, il y a le bleu pour un chouille de controle. Dissipation étant un très bon contre, mais Frappe psychique est moins restrictif niveau couleur : à méditer. Capture de plasme, est un peu le "lapin sortit du chapeau", car faire une sortie T4 Griselbrand, ça n'a pas de prix ! (sous certaines conditions bien sur).
La pioche est assurée par plusieurs moyens :
- Griselbrand (qui l'eu cru ?)
- Zegana (+Grisel'/Thrag'/Aetherlin = CHOCAPIC !)
- Chant de Mortepont donc une moindre mesure
- Garruk (également)
Le Chant de Mortepont nous offre une seconde main virtuelle, car on ne choisit pas proprement dit la 2e carte de notre tour. Mais le fait qu'une créature peut directement arriver sur le champ de bataille est fort. Remonter un antibete/contre, ça fait toujours plaisir.
Je n'ai pas encore fait le side, mais il faut que je fasse plus de test je pense avant de pouvoir mieux l'établir.
Puis vos réactions m'aideront aussi
Comme l'indique le titre du sujet, je suis entrain de monter un deck avec les couleurs %B %U %G.
La carte qui m'a motivé à monter ce deck est cette carte : chant de Mortepont.
N'ayant pas vraiment pu le tester encore, voici une liste "prototype" :
Terrain (24) :
- tombeau luxuriant x4
- bassin d'élevage x4
- tombe aquatique x2
- Port de l'arriere-pays x4
- catacombes noyées x4
- cimetière des sylves x3
- foret x1
- marais x1
- ile x1
Créatures (15) :
- Griselbrand x3
- Thragcorne x4
- Zegana x2
- Aetherlin x2
- Faucon de nuit vampire x4
Sorts (21) :
- Cherchauloin x4
- Regard de granit x3
- Mutilation x2
- Décomposition abrupte x3
- Capture de plasme x2
- Dissipation x2
- Chant de Mortepont x2
- Garruk, chasseur primordial x1
- Putréfier x2
Le but est similaire à celui d'un Jund que l'on connaît tous, sauf qu'ici, le bleu remplace le rouge.
Griselbrand/Thragcorne/Aetherlin est un peu le "trio de choc", car ils sont suffisament percutant sur la partie pour la retournée à notre avantage, et enfoncer le couteau dans la plaie adverse. Mais en attendant qu'ils sortent, il fallait bien tenir d'une manière, car les aggros ne se laissent pas faire. C'est ici qu'entre le Faucon/Mutilation/Regard. Le faucon permet à lui tout seul de faire réfléchir sur une phase de sauce adverse, car il risque de perdre une bete, et qu'on gagne des PV au passage (ce qu'on veux).
Mutilation et Granit sont les antibêtes de masse du jeu. Mutilation ira de -2/-2 à -4/-4 environ, de uqoi nettoyer les boards aggro en général, mais il faudra "l'alimenter" avec nos Cherchauloin, pour qu'il soit efficace (7 marais dans le jeu). Le Regard est pareil, sans l'être (je me comprend). Il permettra d'éliminer les possibles token pour X = 0, ou tous les drops 1 - 2, ce qu'aggro ne doit pas apprécier. Putréfier gere nos amis Heliaste, ou autre monstruausité sur le board adverse, et Décomposition pour les CCM >= 3.
N'ayant pas de rouge pour du blast, il y a le bleu pour un chouille de controle. Dissipation étant un très bon contre, mais Frappe psychique est moins restrictif niveau couleur : à méditer. Capture de plasme, est un peu le "lapin sortit du chapeau", car faire une sortie T4 Griselbrand, ça n'a pas de prix ! (sous certaines conditions bien sur).
La pioche est assurée par plusieurs moyens :
- Griselbrand (qui l'eu cru ?)
- Zegana (+Grisel'/Thrag'/Aetherlin = CHOCAPIC !)
- Chant de Mortepont donc une moindre mesure
- Garruk (également)
Le Chant de Mortepont nous offre une seconde main virtuelle, car on ne choisit pas proprement dit la 2e carte de notre tour. Mais le fait qu'une créature peut directement arriver sur le champ de bataille est fort. Remonter un antibete/contre, ça fait toujours plaisir.
Je n'ai pas encore fait le side, mais il faut que je fasse plus de test je pense avant de pouvoir mieux l'établir.
Puis vos réactions m'aideront aussi
