Mercredi 15 Mai 2013 à 19:16
#1
Bonjour,
je suis en train de finir de monter et de roder un deck dimir-meule-cryptage + la carte "fils cachés" et je voulais votre avis.
Tout d'abord les cartes du deck sont les suivantes
4x Familier du juge
3x Faucon de nuit vampire
3x Phantasme de Jace
4x Pisteur invisible
4x Âme tourmentée
4x Désillusions paranoïaques
4x Fils cachés
1x Approche de la mort
3x Charme de Dimir
3x Frappe psychique
2x Négation
2x Victime de la nuit
2x Reviviscence
4x Catacombes noyées
1x Cimetière marin de Néphalie
4x Tombe aquatique
6x Island
6x Swamp
SB:
3x Faille cyclonique
2x Lointain // Distant
2x Ætherisation
3x Dispersement
2x Incursion dans la crypte
3x Contrainte
Aussi visible ici
Vous l'aurez compris, je joue control-cryptage-meule avec des sorts bas coûts.
L'intérêt ici est de lancer tour 1 une créature (âme, familier, phantasme); puis de lancer tour 2 fils cachés: engagement de créatures adverses suivi cryptage suivi de l'attaque et dégagement de 2 terrains. Puis de contrôler.
Questions:
a. croyez vous qu'un thon est indispensable pour la fin de partie?
b. je cherche à contrôler tout en ayant un petit + via les cartes de contrôle. des conseils à me donner?
c. Contre les decks aggros, vous croyez que j'ai une chance en compètition ou je n'en ai aucune?
Merci
PM
je suis en train de finir de monter et de roder un deck dimir-meule-cryptage + la carte "fils cachés" et je voulais votre avis.
Tout d'abord les cartes du deck sont les suivantes
4x Familier du juge
3x Faucon de nuit vampire
3x Phantasme de Jace
4x Pisteur invisible
4x Âme tourmentée
4x Désillusions paranoïaques
4x Fils cachés
1x Approche de la mort
3x Charme de Dimir
3x Frappe psychique
2x Négation
2x Victime de la nuit
2x Reviviscence
4x Catacombes noyées
1x Cimetière marin de Néphalie
4x Tombe aquatique
6x Island
6x Swamp
SB:
3x Faille cyclonique
2x Lointain // Distant
2x Ætherisation
3x Dispersement
2x Incursion dans la crypte
3x Contrainte
Aussi visible ici
Vous l'aurez compris, je joue control-cryptage-meule avec des sorts bas coûts.
L'intérêt ici est de lancer tour 1 une créature (âme, familier, phantasme); puis de lancer tour 2 fils cachés: engagement de créatures adverses suivi cryptage suivi de l'attaque et dégagement de 2 terrains. Puis de contrôler.
Questions:
a. croyez vous qu'un thon est indispensable pour la fin de partie?
b. je cherche à contrôler tout en ayant un petit + via les cartes de contrôle. des conseils à me donner?
c. Contre les decks aggros, vous croyez que j'ai une chance en compètition ou je n'en ai aucune?
Merci
PM
Mieux vaut trop tôt que trop tard