Mardi 23 Avril 2013 à 14:17
#1
Bonjour à tous et à toute 
Me lassant des jeux aggro (et pour découvrir d'autre types de jeu), j'ai décidé de me lancer dans un
/
meule que voici (je met entre parenthèse la raison pour laquel j'ai choisit tel carte, même si c'est évident à comprendre par moment
) :
Créature (16) :
4 Pisteur invisible ( créature hexproof et imblocable, permet le cryptage, que ce soit pour du meule ou gérer les créatures adverses)
4 Phantasme de Jace (peut rapidement grossir et devenir une 5/5 vol pour seulement
, ce qui permet de mettre la pression)
3 Mage lancevif (Pour le flashback)
2 Aberration dévorante (Kill du jeu, peut rapidement grossir et infliger de lourd dégats)
3 Nécrophage de la Sixième circonscription (peut rapidement grossir lui aussi mettre la pression)
Éphémère (6) :
4 Frappe psychique ( permet de contrer et de meule de 2 pour

, ce qui est bien je trouve)
2 Sinistre spectacle (permet de gérer les créatures en plus de meuler)
Rituel (16) :
4 Désillusions paranoïaques (meule de 3 et pour le cryptage avec le pisteur invisible pour seulement
à la base)
4 Sculpture mentale (meule de 7 pour seulement
c'est plutôt fort)
4 Mains d'emprisonnement (pour gérer les créatures génante adverse grâce au cryptage)
4 Effraction // Pénétration // (car ça meule de 8 pour seulement
)
Planeswalker (2) :
2 Jace, expert en mémoire (permet de meule de 10)
Terrain (20) :
4 Tombe aquatique
4 Catacombes noyées
7 Marais
5 Île
Voila, n'hésitez pas à donner votre avis sur ce jeu, j'écoute toute critique
Me lassant des jeux aggro (et pour découvrir d'autre types de jeu), j'ai décidé de me lancer dans un
/
meule que voici (je met entre parenthèse la raison pour laquel j'ai choisit tel carte, même si c'est évident à comprendre par moment Créature (16) :
4 Pisteur invisible ( créature hexproof et imblocable, permet le cryptage, que ce soit pour du meule ou gérer les créatures adverses)
4 Phantasme de Jace (peut rapidement grossir et devenir une 5/5 vol pour seulement
, ce qui permet de mettre la pression)3 Mage lancevif (Pour le flashback)
2 Aberration dévorante (Kill du jeu, peut rapidement grossir et infliger de lourd dégats)
3 Nécrophage de la Sixième circonscription (peut rapidement grossir lui aussi mettre la pression)
Éphémère (6) :
4 Frappe psychique ( permet de contrer et de meule de 2 pour


, ce qui est bien je trouve)2 Sinistre spectacle (permet de gérer les créatures en plus de meuler)
Rituel (16) :
4 Désillusions paranoïaques (meule de 3 et pour le cryptage avec le pisteur invisible pour seulement

à la base)4 Sculpture mentale (meule de 7 pour seulement

c'est plutôt fort)4 Mains d'emprisonnement (pour gérer les créatures génante adverse grâce au cryptage)
4 Effraction // Pénétration // (car ça meule de 8 pour seulement

)Planeswalker (2) :
2 Jace, expert en mémoire (permet de meule de 10)
Terrain (20) :
4 Tombe aquatique
4 Catacombes noyées
7 Marais
5 Île
Voila, n'hésitez pas à donner votre avis sur ce jeu, j'écoute toute critique