Si je vire expérience un, et que je dois rajouter pélerin d'avacyn, alors je vire dryad militant, je met plus de land, je rajoute thragtusk et on retourne sur du midrange
Non, tu retournes sur un Selesnya Agro semblable à ceux qui perfaient il y a quelques mois. Sans rajouter de lands ni de Thragtusk. Et je ne vois pas en quoi jouer Pilgrim impose de virer Dryad... il n'y a pas plus d'antisynergie qu'avec Rancor

. Ce sont juste les meilleurs tours 1 dispos quand tu ne joues pas Humains.
J'ai testé avec le pélerin d'avacyn avant de le viré, car le jeu était trop mou. Et commencer des parties avec 2 pélerin qui ne font rien
ça rend juste le travail facile à contrôle/ midrange vu qu'on ne leur met pas du tout la pression
J'avoue, rajouter des accélérateurs rend le jeu tellement mou.
Experiment One met tellement la pression par rapport à une accélération d'un tour sur Loxodon Smiter ou Avènement de la guivre.
Et puis Gavony Township, c'est pas de la merde non plus hein ^^.
Je n'aime pas trop ce genre d'argument vu que c'est purement empirique, mais en tant que joueur de contrôle, laisser survivre un Pilgrim tour 1 me chagrine bien plus qu'avec un Experiment, c'est la promesse d'une sortie bien plus rapide en face que je n'aurai pas forcément le temps de stopper.
Parei, Appel du conclave est invirable, surtout que charme de selesnya, je l'utilse juste en général pour donner +2/°2 piét et faire passer les dégât ou gérer, une bête à 5. et quasi jamais pour poser une 2/2 chevalier
SI tu retire appel du conclave, tu rends également les défenses née des racines 5 fois moins forts
Le nombre de partie ou tu pose un centaure, tour 3 tu sauce, le gars te sauce pensant que tu n'as rien, et hop prolifération, et un nouveau centaure indestructible
Je ne vois pas bien le souci. Si tu utilises tous les effets de Selesnya Charm, c'est une bonne chose non ? Moi ce que je sais, c'est qu'un Ange de la sérénité qui touche le board et que tu ne gères pas te met à des kilomètres de la victoire, et en conséquence je jouerais 4 Selesnya Charm. L'Ange est une créature très jouée dans le format, elle arrive souvent tour 5, elle est d'autant plus forte que tu joues plein de gros tokens et des créatures à triggers de mort qu'elle gère sans effets secondaires. Autant maximiser les chances de ne pas voir la game pliée par elle.
Du reste, la supériorité d'une 3/3 sur une 2/2 vigilance flash est minime. Tout le monde joue Searing Spear, personne Pillar ; les 2 bêtes les plus jouées à trois d'endu sont Reckoner et Thragtusk, dont l'une défonce ton centaure et l'autre se fait gérer plus efficacement par Selesnya Charm...
Pareil que pour la Dryade, je ne comprends pas en quoi le retrait des centaures dévalorise Rootborn Defenses. C'est toujours une carte qui empale un agro sur les phases de combat, et elle clone les Chevaliers aussi bien que les 3/3.
Voice of Resurgence, je trouve que vous surestimez cette carte. Cette carte est métagamé. Elle est forte contre certain jeu (à savoir contrôle contre lequel j'aurais probablement un bon match up) et mauvaise contre aggro. En jouer 2 me semble pertinent d'autant plus que je dois les virer lorsque je rentrerais Rest in peace contre Junk rea, étant donné que les deux cartes ne sont pas synergiques du tout.
Si je vois que cette carte devient indispensable j'en passerai éventuellement à 3, mais je pense que 2 est le bon nombre
Une 2/2 qui pond un token en mourant, c'est aussi fort contre agro que contre contrôle, tu disposes d'un double bloqueur voire d'une possibilité de trader contre deux bêtes. Je ne la vois pas du tout comme une carte metagamée ni comme un spoiler, c'est simplement une carte correcte, forte avec Rancor, et génératrice de back-up. Comme Selesnya Charm, ça se place au-dessus d'une 3/3 sorcery pour 2.
Rest in Peace n'étant pas synergique non plus, ni avec Rancor, ni avec Strangleroot Geist, je m'en passerais tout simplement. Ce ne sont pas les grave hate qui manquent et passer à 4 Selesnya Charm main deck améliorera déjà grandement ton m-u.