@jannouch : en fait il faut que tu apprennes le déroulement des matchs standard de "haut" niveau pour savoir quoi jouer.
Flammes de Brandon arrive T3, ce qui fait que si t'es sur le draw, tu t'es pris 2 tours d'attaque, soit de 4 à 24PV dans la tête si tu n'as rien pour bloquer. L'exemple phare actuellement c'est champion of the parish : T2 il peut être 4/4 avec 2 Burning-tree emissary + un autre T2. T3 il peut taper pour 10 si tu le soulbond à Silverblade, soit un total de 14PV en 2 tours rien qu'avec lui ! Il te faut le péter avec
Pillar of flame dès le T1. S'il est déjà trop gros, tu peux Pillar un Silverblade ou un Mayor of Avabruck pour tempo. VS zombies, tu empêches un Gravecrawler et un Messenger de revenir. VS Jund tu vires un elfe ou un Experiment One. Bref VS aggro il faut casser le tempo dès les 2 premiers tours sinon c'est chaud de revenir d'un départ canon. T3, autant jouer
Rolling Temblor x1/2 pour faire le ménage (dans une optique midrange tes bêtes n'en mourront pas).
Après c'est relativement simple : en bicolore GR
il te faut un deck aggro, car si tu veux jouer midrange, il te faut une 3e couleur pour avoir de la meilleure gestion, une meilleure synergie de bêtes, tout ça afin que Main Deck tu puisses faire face à tous types de decks.
Le problème de jouer en mi-mesure, genre Geist dans un midrange, c'est qu'il va chump misérablement face à Smiter, Champion, Ash Zealot, Cartel Aristocrat, humain lambda + Mayor of Avabruck, zombie lambda + Blood artist, et j'en passe un sacré paquet. Les 1ères bêtes midrange qu tu dois mettre sur le board doivent être des murs solides (Smiter, Boar, Vampire Nighthawk,...), ou bêtes à effet d'arrivée en jeu (Lyev Skyknight, Fiend Hunter, Thragtusk, Huntmaster, Centaur Healer,...). A côté il te faut des T1 et T2 de gestion et/ou de ramp. Ça c'est
la base d'un build midrange, enfin
il me semble.
