


Voulant profiter de la mécanique évolution apparue dans Gatecrash, je me suis lancé dans un deck

que voici (je vais entrer dans le détail en dessous sur le choix des cartes, sans parler des bilands car vous savez tous comment sans servir surement Créature (23) :
3 Maître biomancien
4 Expérience Un
4 Krasis insaisissable
4 Cancesquale
4 Krasis ailedrakôn
4 Raptor nuageoire
Éphémère (15) :
4 Charme de Simic
3 Rembobinage
4 Biochangement
4 Rupture de sort
Terrain & Terrain de base (22) :
4 Bassin d'élevage
4 Port de l'arrière-pays
6 Forêt
8 Île
Ce

est donc un deck aggro (ou aggro-contrôle vu qu'il possède quelques cartes de contre) qui essaye de tirer partie de la mécanique Simic. Pour cela je me suis appuyé sur 4 carte "evolve" :


Tout d'abord il y a les "evolve de base", c'est à dire les créatures bénéficiant de cette capacité et arrivé au tour 1, représenté par le Raptor nuageoire et l'Expérience Un. Ces deux créatures coûtant respectivement
et
possèdent, en plus d'arriver Tour 1 et de bénéficier de cette capacité, d'autres caractéristiquent intéressante, comme une capacité d'évasion pour l'un (le vol) et la possibilité de se regénérer de l'autre.



), et qui bénéficient, en plus de "l'evolve", du flash, le permettant d'arriver à n'importe quel moment de la partie, ce qui peut être utile durant une phase de bloque par exemple, car il peut bénéficier de la capacité du Maitre Biomancien, lui permettant d'arriver avec plusieurs marqueur sur lui (2 minimum) et de pouvoir bloquer efficacement une créature en plus de booster nos petites bestioles qui sont déjà sur le terrain. Autre "evolve", le Krasis insaisissable possèdent la faculté d'être imblocable, et bien qu'il ne possède 0 de force à la base, il est toujours possible de le booster avec un biochangement, afin qu'il récupère tous les marqueurs d'une créature, faisant de lui un kill potentiel.



, et qui possède la faculté de donner un nombre de marqueurs +1/+1 égale à sa force sur chaque créatures qui arrivent en jeu, permettant ainsi d'optimiser la capacité flash du Cancesquale, en mettant sur le terrain une 4/3 pour bloquer une créature génante (en plus de booster les autres créatures).Autre créature, le Krasis ailedrakôn ne possèdent pas de faculté particulière en rapport avec les bêtes évolution comme le Maitre Biomancien, mais pour


, cette créature reste une 3/1 qui peut potentiellement améliorer les créatures déjà en place, et qui possède deux capacité d'évasion, à savoir le vol est le piétinement. Avec, une fois encore, le biochangement, il peut devenir, avec le Krasis et le Raptor (qui possède aussi une capacité d'évasion), un kill potentiel.

Cependant (encore
Le premier est le rupture de sort, qui pour

, permet de contrer à moins que le contrôleur de ce sort ne paye
, qui est égale à la force de la créature la plus puissante de notre créature, et avec toutes ces petites bestioles qui grossissent au fur et à mesure, il n'y a pas besoin de faire un dessin pour comprendre l'utilité de la carte Le second contre est Rembobinage. Pour


, cette éphémère permet de contrer, avec en plus la possibilité de dégager 4 terrains, c'est à dire ceux qui ont servis pour jouer cette carte (un contre gratuit quand il passe en quelques sorte 


. Tout d'abord, il peut donner +3/+3 à la créature ciblé (ce qui est toujours bon à prendre), mais il permet aussi de donner la défense talismanique (c'est à dire d'empêcher la créature d'être la cible de sort ou de capacité) à l'ensemble des créatures que l'on contrôle, ce qui permet de se protéger contre les éventuels blast tel que la lance calcinante ou la volée sulfureuse par exemple. Enfin, ce charme permet de ramener une créature dans notre main, ce qui permet de reprendre une créature à la fin du tour de l'adversaire (étant donné que cette carte est un éphémère) pour la rejouer et rebooster nos créatures, ou alors de protéger la créatures de notre choix contre un removal de masse par exemple.Second éphémère, le biochangement est une carte extrêment pratique (qui servira souvent de kill durant la partie), car elle permet de déplacer autant de marqueurs d'une créature ciblé à une autre, pour seulement
(à payer avec
ou
car c'est un mana hybride), permettant ainsi de transférer les marqueurs d'une créature qui risque de mourir à une autre sur le point de passer (par exemple l'ensemble des marqueurs de l'expérience un qui au Krasis qui passera car il est imblocable). De plus, son coût de mana permet d'en jouer plusieurs durant une seule phase d'attaque, ce qui peut permettre de kill l'adversaire si l'attaque est bien lancé, en faisant attention tout de même car sinon il y aura beaucoup de créatures relativement faible si la phase d'attaque ne se terminent pas bien, ou si l'adversaire n'a pas encore perdu tous ces points de vie. Une carte à utiliser avec parcimonie donc...Voila pour ce deck, j'espère que vous avez apprécié la lecture, si vous n'avez pas tout lu cela peut se comprendre
N'hésitez pas à me donner votre avis sur ce deck, de quel manière vous pensez qu'ils puissent être améliorer (une carte qui vous plait pas ou une autre qui meilleurs...)
A notez qu'il n'y a pas de carte du bloc Innistrad (hormis le biland), tout simplement parce que je n'ai pas trouvé de créatures susceptible d'optimiser cette mécanique (et que dans l'optique aggro je n'ai pas trouver mieux que la 3/1 vol piétinement pour seulement


), et les contres était tout simplement meilleurs dans Gatecrash et M13 je trouve 
[ Dernière modification par Pinstripe le 11 fév 2013 à 13h22 ]
[ Dernière modification par Pinstripe le 11 fév 2013 à 17h58 ]