Mercredi 06 Février 2013 à 22:29
#1
Introduction
Dans le monde de Magic, les nouveaux joueurs ont toujours des idées totalement farfelues alors qu'ils ne connaissent pas encore la moitié des cartes. Ils pensent qu'avec un deck contrôle, ils vont pouvoir gagner sans même savoir que tel ou tel deck fonctionne avec telle ou telle synergie. Quel bande de naïfs.
Pour respecter cette idée, je me suis mis en tête de construire un deck T2 impossible au doux nom de Ligue des Arpenteurs Extraordinaires. Ou LAE pour les intimes. A noter que je compte le jouer en soirée FNM mais que ça reste des soirées dans mon bled, sans prise de tête.
Mon idée est née du fait de l'arrivée de Gidéon qui me semble être une vraie crevure dans le monde des arpenteurs. A lui tout seul, je pense qu'il peut faire la partie (enfin, je suis un noob ne l'oubliez pas donc j'ai surement tord). Comme son nom l'indique, l'idée du deck est donc de temporiser un maximum en attendant que les arpenteurs pointent leur nez et tentent de finir la partie. Je dis tentent parce que bon... C'est pas parce qu'on a 2 ou 3 arpenteurs que la partie est forcément pliée.
La grosse contradiction du deck je pense c'est de pouvoir poser des arpenteurs qui coûtent généralement chers tout en restant capable de répondre au tour suivant.
Trop de contraintes
Comme tout cela ne suffisait pas, j'aimerait tenter de ne pas mettre de créatures dans mon deck pour respecter le thème, à savoir une ligue d'arpenteurs. J'ai donc pas trop envie de les contrarier avec des créatures. Bon. Ça reste juste une idée pour l'instant même si ça me parait impossible.
Les Arpenteurs
Afin de respecter le thème et donc de sortir au moins 2 arpenteurs par partie, je pense qu'une base de 12+ cartes devrait être correct. Vu que je suis un gros noob de pacotille, je me suis basé sur un deck qui tourne, à savoir un blanc/bleu/noir contrôle. J'ai donc pensé à mettre ceci en arpenteurs :
4 Gideon, Champion de la justice
2 Liliana du voile
2 Tamiyo, le sage de la lune
2 Jace, expert en mémoire
1 Sorin, seigneur d'Innistrad
1 Ajani, meneur de la bande
= 12 cartes d'arpenteurs (6 arpenteurs).
Gideon, pas trop chère, me semble être la plus puissante (ça peut faire un beau finish après un terminus et ça peut temporiser à mort). Pour Jace, il y avait également le Jace, architecte des pensées de Ravnica mais j'aime pas l'idée de montrer mes cartes.
Liliana peut être intéressante pour faire défausser une carte par tour et elle est franchement pas chère payée.
Tamiyo coûte 5 mais contrôle de façon très propre je trouve. En engageant un thon ou en piochant si on reçoit une masse attaque, permettant d'éventuellement sortir un terminus en miracle.
Jace (pour 4) peut faire meuler si on a de la marge de manœuvre (finish en 4-5 tours) ou faire piocher une carte bonus par tour.
Sorin me semble moins utile car sortir un simple marqueur +1/+1 par tour... euh... A moins que je change d'avis et intègre des créatures dans mon deck pour sa deuxième capa.
Ajani me semble être l'arpenteur le moins utile du groupe bien que pouvoir mettre le vol et la double init sur Gidéon, bah ça pourrait bien poutrer.
Les Terrains
Pas de mystère de ce côté, le plus dur sera de les trouver à l'échange.
4 Catacombes noyées, 4 Forteresse glaciaire, 4 Chapelle isolée, 4 Fontaine sacrée + 8-10 plaines/îles/marais.
Soit 26-28 terrains.
D'une, il va falloir poser un terrain par tour à coup sûr pour compresser au maximum le temps avant la première sortie d'arpenteur et de deux, il faudra vite pouvoir garder des terrains détap pour contrer et miracler.
Sorts
Je commence par la base de tout deck contrôle blanc/bleu/noir.
Ici, c'est la moyenne des cartes inclues dans tous ces decks :
2-3 Terminus
3-4 Verdict suprême
2-3 Prix Ultime
3-4 Révélation du sphinx
2-4 Sphère de détention
2-4 Négation
Ça fait déjà entre 14 et 22 cartes... Comme on est pas dans un deck contrôle de base et que l'objectif est quand même de poutrer à l'arpenteur, je me demande si autant de terminus/verdict suprême est nécessaire. Je me dis que 2 terminus et 3 verdict serait peut-être suffisant.
Prix Ultime me parait indispensable en 3 exemplaires. C'est une excellente carte.
Révélation du Sphinx aussi, je dirais en 4 exemplaires car ça fait piocher et gagner du temps.
Sphère de détention, c'est franchement pas mal mais ça coûte cher aussi et je pense qu'on peut s'en sortir avec la capa 1 de Tamiyo. Disons 2 cartes.
Négation, c'est juste énorme pour temporiser je trouve non ? 4 cartes.
Soit une base :
2 Terminus
3 Verdict suprême
3 Prix ultime
4 Révélation du sphinx
2 Sphère de détention
4 Négation
Donc si je fais la somme de tout ça, on arrive à 12 arpenteurs, 26 terrains et 18 sorts.
Ça fait déjà 56.
Reste seulement 4 cartes à intégrer au deck et je n'ai même pas regardé du côté des cartes de Gatecrash. D'autres idées :
Bâton de Nin
Âmes persistantes
Sentiment d'effroi
Sauvetage dramatique
Dissipation
Syncope
Malédiction de l'étreinte de la mort
Faille cyclonique
Alchimie interdite
Pique du chanterune
Hommage à la faim
Conclusion
Ça me parait difficile comme deck. Il y a peut-être à creuser plus mais je manque malheureusement de connaissances. Peut-être un deck plus orienté contre ? Peut-être ajouter quelques créatures comme des Clone ?
Peut-être même carrément changer d'idée et de remplacer les casse créa (terminus, verdict) par des défenseurs comme Banc de brouillard, Mur angélique, Barrière lévitante ?
Et si vous en êtes là, bah merci d'avoir tout lu
[ Dernière modification par AirEau le 06 fév 2013 à 22h32 ]
Dans le monde de Magic, les nouveaux joueurs ont toujours des idées totalement farfelues alors qu'ils ne connaissent pas encore la moitié des cartes. Ils pensent qu'avec un deck contrôle, ils vont pouvoir gagner sans même savoir que tel ou tel deck fonctionne avec telle ou telle synergie. Quel bande de naïfs.
Pour respecter cette idée, je me suis mis en tête de construire un deck T2 impossible au doux nom de Ligue des Arpenteurs Extraordinaires. Ou LAE pour les intimes. A noter que je compte le jouer en soirée FNM mais que ça reste des soirées dans mon bled, sans prise de tête.
Mon idée est née du fait de l'arrivée de Gidéon qui me semble être une vraie crevure dans le monde des arpenteurs. A lui tout seul, je pense qu'il peut faire la partie (enfin, je suis un noob ne l'oubliez pas donc j'ai surement tord). Comme son nom l'indique, l'idée du deck est donc de temporiser un maximum en attendant que les arpenteurs pointent leur nez et tentent de finir la partie. Je dis tentent parce que bon... C'est pas parce qu'on a 2 ou 3 arpenteurs que la partie est forcément pliée.
La grosse contradiction du deck je pense c'est de pouvoir poser des arpenteurs qui coûtent généralement chers tout en restant capable de répondre au tour suivant.
Trop de contraintes
Comme tout cela ne suffisait pas, j'aimerait tenter de ne pas mettre de créatures dans mon deck pour respecter le thème, à savoir une ligue d'arpenteurs. J'ai donc pas trop envie de les contrarier avec des créatures. Bon. Ça reste juste une idée pour l'instant même si ça me parait impossible.
Les Arpenteurs
Afin de respecter le thème et donc de sortir au moins 2 arpenteurs par partie, je pense qu'une base de 12+ cartes devrait être correct. Vu que je suis un gros noob de pacotille, je me suis basé sur un deck qui tourne, à savoir un blanc/bleu/noir contrôle. J'ai donc pensé à mettre ceci en arpenteurs :
4 Gideon, Champion de la justice
2 Liliana du voile
2 Tamiyo, le sage de la lune
2 Jace, expert en mémoire
1 Sorin, seigneur d'Innistrad
1 Ajani, meneur de la bande
= 12 cartes d'arpenteurs (6 arpenteurs).
Gideon, pas trop chère, me semble être la plus puissante (ça peut faire un beau finish après un terminus et ça peut temporiser à mort). Pour Jace, il y avait également le Jace, architecte des pensées de Ravnica mais j'aime pas l'idée de montrer mes cartes.
Liliana peut être intéressante pour faire défausser une carte par tour et elle est franchement pas chère payée.
Tamiyo coûte 5 mais contrôle de façon très propre je trouve. En engageant un thon ou en piochant si on reçoit une masse attaque, permettant d'éventuellement sortir un terminus en miracle.
Jace (pour 4) peut faire meuler si on a de la marge de manœuvre (finish en 4-5 tours) ou faire piocher une carte bonus par tour.
Sorin me semble moins utile car sortir un simple marqueur +1/+1 par tour... euh... A moins que je change d'avis et intègre des créatures dans mon deck pour sa deuxième capa.
Ajani me semble être l'arpenteur le moins utile du groupe bien que pouvoir mettre le vol et la double init sur Gidéon, bah ça pourrait bien poutrer.
Les Terrains
Pas de mystère de ce côté, le plus dur sera de les trouver à l'échange.
4 Catacombes noyées, 4 Forteresse glaciaire, 4 Chapelle isolée, 4 Fontaine sacrée + 8-10 plaines/îles/marais.
Soit 26-28 terrains.
D'une, il va falloir poser un terrain par tour à coup sûr pour compresser au maximum le temps avant la première sortie d'arpenteur et de deux, il faudra vite pouvoir garder des terrains détap pour contrer et miracler.
Sorts
Je commence par la base de tout deck contrôle blanc/bleu/noir.
Ici, c'est la moyenne des cartes inclues dans tous ces decks :
2-3 Terminus
3-4 Verdict suprême
2-3 Prix Ultime
3-4 Révélation du sphinx
2-4 Sphère de détention
2-4 Négation
Ça fait déjà entre 14 et 22 cartes... Comme on est pas dans un deck contrôle de base et que l'objectif est quand même de poutrer à l'arpenteur, je me demande si autant de terminus/verdict suprême est nécessaire. Je me dis que 2 terminus et 3 verdict serait peut-être suffisant.
Prix Ultime me parait indispensable en 3 exemplaires. C'est une excellente carte.
Révélation du Sphinx aussi, je dirais en 4 exemplaires car ça fait piocher et gagner du temps.
Sphère de détention, c'est franchement pas mal mais ça coûte cher aussi et je pense qu'on peut s'en sortir avec la capa 1 de Tamiyo. Disons 2 cartes.
Négation, c'est juste énorme pour temporiser je trouve non ? 4 cartes.
Soit une base :
2 Terminus
3 Verdict suprême
3 Prix ultime
4 Révélation du sphinx
2 Sphère de détention
4 Négation
Donc si je fais la somme de tout ça, on arrive à 12 arpenteurs, 26 terrains et 18 sorts.
Ça fait déjà 56.
Reste seulement 4 cartes à intégrer au deck et je n'ai même pas regardé du côté des cartes de Gatecrash. D'autres idées :
Bâton de Nin
Âmes persistantes
Sentiment d'effroi
Sauvetage dramatique
Dissipation
Syncope
Malédiction de l'étreinte de la mort
Faille cyclonique
Alchimie interdite
Pique du chanterune
Hommage à la faim
Conclusion
Ça me parait difficile comme deck. Il y a peut-être à creuser plus mais je manque malheureusement de connaissances. Peut-être un deck plus orienté contre ? Peut-être ajouter quelques créatures comme des Clone ?
Peut-être même carrément changer d'idée et de remplacer les casse créa (terminus, verdict) par des défenseurs comme Banc de brouillard, Mur angélique, Barrière lévitante ?
Et si vous en êtes là, bah merci d'avoir tout lu
[ Dernière modification par AirEau le 06 fév 2013 à 22h32 ]
[ Dernière modification par AirEau le 07 fév 2013 à 00h27 ]