J'ai un peu testé une liste BUG control basée sur le biomancer, et je suis arrivé à quelquechose d'assez solide (j'ai fais 1 semaine de BUG aggro puis 1 semaine remanié en control). J'hésite à caler 2
Think Twice mais pour l'instant il marche bien tel quel. A préciser que j'ai construit à partir de la dernière liste Jund contrôle qui a perfé ici :
http://www.mtgtop8.com/event?e=4291&d=225049
Et en prenant en compte les légères variantes de choix dans d'autres Jund control.
4
Master Biomancer : insensible à Searing spear, Ultimate price, Abrupt decay, et bien sûr pré-kill du deck. Il est intéressant car il permet de tenir le board avec une seule autre bête, pas besoin "d'over-extend" et vider sa main en midgame.
4
Thragtusk
3
Bloodline Keeper : générateur de tokens 4/4 vol, ou en soi une 5/5 vol (avec biomancer) qui met une sérieuse clock. Rend les cavernes meilleures avec nighthawk (ces derniers aident à le flipper par ailleurs). A un impact similaire à Olivia (fait rien en arrivant, mais ensuite, c'est vite ingérable). J'avais d'abord testé
deadbridge goliath (5/5 de base, dure à gérer par du rouge) pour son scavenge, mais après tests j'ai jamais eu à l'utiliser sur mes bêtes pour gagner, je me dis donc que c'est bien moins bon qu'un PW volant.
3
Vampire Nighthawk
3
Snapcaster Mage : en x3 car VS aggro j'avais du mal avec QUE des removals. Un chumpblock (voire une 4/3) qui rejoue un removal est bien plus intéressant.
4
Farseek
4
Abrupt Decay : en x4 pour être sûr de gérer les aggros (Boros reckoner, Loxodon smiter, casser du soulbond,...), les sphères sur Garruk. Peut se cutter pour du think twice.
2
Murder : voir ci-dessous pour explications VS
ultimate price et
victim of night
2
Devour Flesh : mieux que
tribute to hunger. Coûte 1 de moins (ça aide pour mon choix de Murder), peut cibler mes bêtes (pour gagner PV, je joue des bêtes-mutants n'oublions pas), et le gain de PV adverse m'est égal tant mes mutants seront ingérables.
3
Mutilate : LE mass removal noir. Avec farseek et snapcaster (qui pour le coup a une raison de flashback un farseek), et mes bêtes à haute endurance (ou simplement jouables APRES Mutilate), c'est un must dans un BUG control (pas forcément en x3 selon le build). peut se cutter pour du Think twice.
2
Psychic Strike : j'ai besoin de contrer bonfire, rakdos return et sphinx, de gérer les PW, gros point faible d'un BUG (pas de dreadbore, sphère, burn rouge). Mais c'est un slot pour un removal créature que je prends là, je ne peux donc me contenter d'un Negate, essence scatter, et dissipate est risqué avec son double bleu (ce deck est BGu).
2
Garruk, Primal Hunter : LE kill qui pond des 5/5 ou 9/9 (si 2 biomancers), la seule pioche aussi...
3 Breeding Pool
2 Hinterland Harbor
4 Overgrown Tomb
4 Woodland Cemetery
4 Watery Grave
1
Alchemist's Refuge : en x1, car surtout utile en midgame/late game.
2 Drowned Catacomb
3
Cavern of Souls : les bêtes doivent passer, et le mana bleu peut manquer, or toutes les bêtes bleues sont des "wizard".
1
Nephalia Drownyard : removal alternatif, renforce le kill Jace en side. Pas vraiment une surprise.
//Sideboard
SB: 4
Grafdigger's Cage : best grave-hate dans ces couleurs, Reanimator est trop fort pour ne jouer que la shamane.
SB: 3
Negate : VS sphinx, carrés de bonfire, rakdos return, PWs.
SB: 2
Golgari Charm : splashable VS presque tout (humains avec elfs, knight of glory, control avec supreme verdict, zombies avec gravecrawler, lotleth, aristo, bant et meule hexproof, etc...)
SB: 2
Jace, Memory Adept VS slaughter games et UWx (miroir nephalia, supreme verdict, terminus).
SB: 2/3
Deathrite Shaman : complément VS Rites, synergique avec Nephalia, mais pas nécessaire MD jusqu'à présent. Elle serait un apport utile, mais difficile à placer.
Le choix de
murder : il coûte BB1 et ça peut faire peur. Mais ce deck est majoritairement B (pas de problème pour mes 6 vampires non plus, les mutilate).
-
Voilà ce que ne tue pas Ultimate Price mais que victim tue (certaines cartes ne sont pas encore jouées certes):
drogskol reaver, izzet staticaster, trostani, obzedat, deathrite shaman, rakdos cackler, boros reckoner, deathpact angel, ghor-clan rampager, cartel aristocrat, high priest of penance, firemane avenger, fathom mage, prime speaker zegana, aurelia, master biomancer, centaur healer,...
-
Voilà ce que ne tue pas Victim of night mais que ultimate tue :
vampire nigthawk, gravecrawler, diregraf ghoul, geralf's messenger, mayor of avabruck, reckless waif.
-
Et en commun, ces cartes ne tuent pas : Olivia, Huntmaster, et j'en oublie d'autres sûrement.
On remarque que victim of night est bien meilleur partout SAUF VS Jund control et zombie-like, ce qui représente une grosse partie du metagame malgré tout. Je déteste faire ce choix entre deux spells moyens, je me suis donc tourné vers Murder, même si la curve en pâtit. Perso je trouve qu'ultimate price devient un mauvais spell quand on peut jouer abrupt decay, qui ne laisse passer que Angel of Serenity, Restoration angel, Thragtusk, Hellrider et Thundermaw hellkite en monocolore, toutes des cartes à fort ccm (plus que Murder no matter what) qu'on aura loisir à péter avec Murder sans aucun problème.
Voilà après c'est une approche bien différente d'un BUG draw-go ou tempo ou rempli de PW.
[ Dernière modification par headminerve le 08 fév 2013 à 17h24 ]
[ Dernière modification par headminerve le 09 fév 2013 à 18h30 ]
Edit : quitte à ajouter un moteur de pioche, autant un truc balèze plus que think twice. J'ai alors comparé 3 options : Prime speaker Zegana, Fathom Mage et, plus étonnant, Zameck Guildmage.
- Zegana a comme défauts de coûter cher, d'être rituel (alchemist's refuge infaisable) et de pas avoir de capa sup' (hexproof, piétos, flash ou au moins regen). Garruk est bien au-dessus.
- Fathom mage fait piocher gros pour 4 (avec 2 biomancer), et avec 1 seul biomancer le mage grossira encore avec les tokens. Mais toujours rituel, et dépendant du biomancer. Plus convaincant avec scavenge (dreg mangler).
- Zameck guildmage est une bonne surprise (me rappelle Underground connections): il coûte rien, booste les bêtes pour UG, mais surtout, il permet de piocher en éphémère pour 2 (= think twice), et ça tous les tours. Comment ça ?
Avec un biomancer, Permet de piocher en arrivant pour 4 (i.e Solemn simulacrum). En late game c'est une boucherie, tant les marqueurs fusent avec les biomancers et tokens.
Quand un token est pondu avec le vampire ou garruk, on paye UG pour y mettre un marqueur et UG pour piocher (le même tour ou non), surtout valable quand aucun biomancer ne reste (ou slaughter games). Sinon avec biomancer, on pioche autant qu'on a de UG dispo.