Mercredi 30 Janvier 2013 à 20:24
#1
yo en lisant pour la première fois la dernière rare orzhov Immortal Servitude j'étais un peu déçu mais après relecture j'ai vu que ça s'appliquait à toutes les créatures d'un même ccm du coup c'est tout de suite plus intéressant ! donc on partirais sur des bases d'auto-meule classiques (inondation chronique est très efficace je trouve) et un peut de gestion mais après un choix de build s'impose :
le ccm du petit groupe de créa qu'on veut réanimer en même temps, on peut enlever de cet optique les créa à 1 ou 2 mana, moi j'ai choisi trois mana parce qu'il y des trucs intéressant pour gagner dans le tour (notamment Gobelin godailleur qui donne la célérité si on joue à côté geist of st traf, Silverblade Paladin, Temple des voyageurs (?) pour envoyer du lourd) surtout qu'après ça devient chaud de jouer le spell pour plus.
donc pour mes créatures je pensais jouer :
1X Frappeur loxodon (créa bourrine pour 3 mana)
2X Paladin à la lame d'argent (double initiative sur temple pour être sûr d'infliger assez)
2X Habitante de la rue du Tribunal (permet d'avoir le champs libre pour attaquer dans le tour)
3X Gobelin godailleur (pour pouvoir killer en 1 tour)
2X Temple des voyageurs (très bourrin si a bcp de créature, justement c'est le but du deck ! elle sera souvent 6/6 ou plus)
4X Augure de Bolas (pour choper immortal servitude ou de la gestion)
1X geist of st traft (1 seul pour ne pas en réanimer 2 en même temps vu qu'elle est légendaire)
le problème de cette option agressive c'est que ça prend beaucoup de place et que c'est vulnérable à l'exil ou à jeu de massacre, je suis ouvert à toutes idées de build différent
.
après pour les rituels/éphémères je verrais :
-Faithless Looting
-Izzet Charm
-immortal servitude
-Forbidden Alchemy
-Mulch
-de la gestion (mais quoi ^^' ?)
-du tempo (Lingering Souls ?)
après c'est vachement ouvert au niveau des couleurs donc je sais pas du tout ce qui serait le plus compétitif.
Un plan B (sacre de déterrement ?) serait appréciable aussi.
Ps: désolé j'ai pas posté de liste précise ^^' je rééditerais plus tard
le ccm du petit groupe de créa qu'on veut réanimer en même temps, on peut enlever de cet optique les créa à 1 ou 2 mana, moi j'ai choisi trois mana parce qu'il y des trucs intéressant pour gagner dans le tour (notamment Gobelin godailleur qui donne la célérité si on joue à côté geist of st traf, Silverblade Paladin, Temple des voyageurs (?) pour envoyer du lourd) surtout qu'après ça devient chaud de jouer le spell pour plus.
donc pour mes créatures je pensais jouer :
1X Frappeur loxodon (créa bourrine pour 3 mana)
2X Paladin à la lame d'argent (double initiative sur temple pour être sûr d'infliger assez)
2X Habitante de la rue du Tribunal (permet d'avoir le champs libre pour attaquer dans le tour)
3X Gobelin godailleur (pour pouvoir killer en 1 tour)
2X Temple des voyageurs (très bourrin si a bcp de créature, justement c'est le but du deck ! elle sera souvent 6/6 ou plus)
4X Augure de Bolas (pour choper immortal servitude ou de la gestion)
1X geist of st traft (1 seul pour ne pas en réanimer 2 en même temps vu qu'elle est légendaire)
le problème de cette option agressive c'est que ça prend beaucoup de place et que c'est vulnérable à l'exil ou à jeu de massacre, je suis ouvert à toutes idées de build différent
après pour les rituels/éphémères je verrais :
-Faithless Looting
-Izzet Charm
-immortal servitude
-Forbidden Alchemy
-Mulch
-de la gestion (mais quoi ^^' ?)
-du tempo (Lingering Souls ?)
après c'est vachement ouvert au niveau des couleurs donc je sais pas du tout ce qui serait le plus compétitif.
Un plan B (sacre de déterrement ?) serait appréciable aussi.
Ps: désolé j'ai pas posté de liste précise ^^' je rééditerais plus tard
L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve ça le fatigue.