En fait, je mettrais Prix ultime au-dessus d'Abrupt Decay, parce que ça gère des menaces plus grosses d'agro que seront Hellrider, Thundermaw Hellkite, sans pour autant être moins efficace sur les premiers tours. Gérer des permanents non-créature de CCM < 3 a moins d'applications ici. Il n'y a guère que Runechanter's Pike, car même les Detention's Sphere, qui sont jouées en x2 voire moins, sont déjà gérables à l'Oblivion Ring.
68 cartes, c'est complètement injouable, il faut t'en tenir à 60. Tu peux enlever Pilgrim, Deathrite Shaman, et les Rancor, qui sont correctes mais seulement si tu es en avance, et comme le deck s'est alourdi, ça arrivera moins.
J'ai fait quelques games avec le paquet et il tourne de façon satisfaisante, alors voilà ma liste exacte si ça t'aide :
4 Farseek
2 Ultimate Price
2 Oblivion Ring
2 Chalice of Life
2 Exquisite Blood
2 Sorin, Lord of Innistrad
4 Vizkopa Ghildmage
2 Centaur Healer
4 Vampire Nighthawk
4 Rhox Faithmender
2 Disciple of Bolas
4 Thragtusk
2 Obzedat, Ghost Council
4 Isolated Chapel
4 Godless Shrine
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
4 Overgrown Tomb
4 Woodland Cemetery
Manabase à la con, mais qu'est-ce que c'est stable ! Le rêve. 16 sources de chaque couleur, j'avais jamais expérimenté ça en standard, même sur mulligan à 5 on n'arrive pas à faire une color death.
Je ne crois pas que des lands particuliers soient utiles, on n'est pas assez agro pour rentabiliser Gavony Township et on joue déjà trop de lifelink pour Vault of the Archangel. De plus, il est rare d'avoir du mana en trop, je pense que les 24 terrains pour sortir bien sont nécessaires.
J'ai finalement enlevé Abrupt Decay, car entre Farseek, Price, Ghildmage, on a suffisamment à faire dans les premiers tours. J'ai gardé Chalice car à vue de nez, on prend plutôt cher sur wrath, et multiplier les enchants / artos n'est pas un mal lorsqu'on risque d'en prendre, d'autant qu'ils font en plus du tempo. Les 30 PV, vs contrôle, on les atteint génèralement tour 5 ou 6, c'est très rapide.
Vizkopa Ghildmage est encore plus énorme que je l'avais imaginé, il rentabilise la mana en trop et sa deuxième capa peut être activée DEUX FOIS sans redondance, pour un kill souvent direct avec Rhox Faithmender. Ce qui me conforte dans l'idée que Sang Délectable, s'il est utile au combo, n'est pas indispensable en x4.
A l'arrache, un side qui pourrait tenir la route, mais avec les réserves évidentes dues au fait qu'on ne connaît pas le futur metagame :
3 Duress > contrôle, UWx midrange
3 Deathrite Shaman > Reanimator, UWx midrange
2 Nearheath Pilgrim > Agro, deux seulement car une bonne partie des bêtes ont déjà le lifelink
2 Gideon, champion of Justice > contrôle, c'est très bourrin, ça remplace avantageusement Rhox Faithmender je pense
2 Rest in Peace > Reanimator
2 Centaur Healer > Agro.
1 Angel of Serenity > midrange, pour repartir en late game. Pas plus, parce que c'est cher quand même et qu'on n'a pas tant d'accélération.
[ Dernière modification par JiRock le 25 jan 2013 à 01h55 ]
O-Ring de base, c'est juste meilleur que Decay, non ? C'est même mieux curvé en l'occurrence.
Matthieu3, tu peux très bien tenir une sortie sans avoir de tour 1, si tu lances tes spells dans le bon ordre. Je viens de jouer contre WR agro, c'est sûr que sur Champion + Gather the townsfolk + Silverblade paladin + hellrider tu fais la tronche, mais tout le monde en fera autant, et contre n'importe quelle sortie habituelle, tu as tes chances. Ghildmage tour 2 + Faucon tour 3, ou tout simplement Farseek tour 2, n'importe quoi tour 3 et Thragtusk tour 4, c'est bien solide.
Il ne faut pas hésiter aussi à garder l'Obzedat pour l'utiliser comme bloqueur, si l'adversaire a des créatures du style Loxodon Smiter.