Yo,
Le premier truc qui me frappe c'est ta base de mana : où sont les
Isolated Chapel ?
Non en fait le premier truc c'était les images, quitte à les faire apparaître, autant qu'elles aient une taille suffisante pour qu'on puisse lire l'effet des cartes, sinon ça ne sert strictement à rien...
Pour en revenir aux terrains, il faut vraiment éviter d'avoir des problèmes de couleur. Tu joues les Ravlands mais pas les doubles terrains M13 : déjà tu affaiblis volontairement ton jeu. A la place tu joues les Porte, ce qui m'est incompréhensible.
Avec ta manabase actuelle, tu vas en avoir du mal à sortir Frappesoleil à chaque fois tour 2 car 2 manas blancs ça sera difficile de les obtenir.
Tu joues 20 terrains. Franchement après plusieurs tests tu remarqueras forcément que c'est peu. Tu n'as pas assez de tours 1 pour ça. Tu vas avoir du mal à caster tes Archangel quand il le faudra.
Et vraiment beaucoup trop de tour 2. Mais beaucoup trop. Ce ne sera pas rentable. Tu ne joueras presque jamais deux sorts dans le même tour.
L'exalt ce n'est pas très compétitif. Normalement le plan Archangel en x4 suffit à avoir un bon exalt, voire avec les Chevaliers qui ont une protection utile. Mais l'Ecuyer est vraiment lent.
En fait tout le deck est lent. Tu n'as pas de tour 1 percutent. Tes tours 2 n'apportent rien de plus que l'exaltation. Celui qui a lifelink n'a aucune protection pour un effet relativement peu utile.
Le Guildmage est très bon, mais soyons honnête. Tu imagines vraiment une partie où tu auras Frappesoleil + 3 créatures exalt + guildmage + bracelets et utiliser la capa du guildmage ?
Idéalement ça donne quoi :
Tour 1 la créa exalt
Tour 2 Frappesoleil
Tour 3 chevalier + autre créa exalt pour 1
Tour 4 guildmage
Tour 5 bracelet équipé
Tour 6 Double capa du guildmage
Contre la plupart des decks tu auras déjà perdu. Et puis le jour où tu as 6 terrains tour 6 ce n'est pas bon signe avec seulement 20 lands.
Un des gros problèmes de ton deck, c'est que tu ne fais pas peur à l'ennemi. L'exalt est censé être un qui permet de gratter des pv au début ou d'attaquer avec une créature qui a des chances de passer (
Invisible Stalker, une créature avec
Rancor).
Où sont tes moyens de gestion ? Tes créatures sont individuellement faibles. Tant que ton plan de jeu n'est pas en place, tu n'effraieras pas ton adversaire. Tu vas passer beaucoup de temps à mettre ton board en place. En attendant, tu n'as rien pour gérer les créatures de l'adversaire (
Tragic Slip,
Ultimate Price...) ou sa main (
Duress en side...) ou pour protéger des créatures (
Faith's Shield...).
Un Selesnya/Naya, un Zombie normalement te roulent dessus. Contrôle sera content que tu mettes autant de temps pour te développer et au dernier moment ruinera tous tes espoirs (allez,
Terminus hardcasté).
Quand tu développes un jeu, prends au moins en compte ses capacités jusqu'au bout. L'intérêt principal de ta liste est d'exploiter le Guildmage au travers du lien de vie. Donc quand tu sors des phrases comme celle-ci :
"
(se qui fout en l'air l'effet exalt lien de vie car meme si j'ai une 5/5 si je me fait bloquer par une 1/1 sa fait que 1 pts de degats donc 1 pts de vie gagner donc effet pas rentable pour vizkopa)"
Je ne peux que me dire que c'est dommage (je ne parle pas seulement de l'orthographe !) car l'apport du lien de vie ici est justement de pouvoir profiter des dégâts infligés aux créatures pour rentabiliser la capacité du Guildmage. Donc sache qu'une créature (admettons 5/5) bloquée par une 1/1 devra lui infliger toutes les blessures qu'elle doit lui infliger (si elle n'a pas le piétinement et qu'il n'y a pas d'autres bloqueurs), peu important l'endurance du bloqueur (donc ici la 1/1 se mange 5 dégâts et toi tu gagnes 5pv).
En l'état la liste ne me paraît absolument pas compétitive. Si tu veux exploiter la capacité du Guildmage, autant faire un jeu qui tourne vraiment autour, au lieu d'une liste qui espère qu'une créature (non-protégée) inflige des dégâts avec le lien de vie (ton sort ou une créature précise) en assez grande quantité pour être efficace (plusieurs créatures exalt sur le board) et avec le guildmage en prime et de quoi le payer.
Autant partir sur un Junk avec
Thragtusk,
Trostani, Selesnya's Voice,
Restoration Angel pour gagner des pv,
Cloudshift pour utiliser dans le même tour la capa du Guildmage,
Farseek pour aller vite. Mais même comme ça ce serait vraiment lent.
Ton jeu réunit vraiment trop de conditions pour gagner. La principale d'entre elle étant de jouer seul, c'est-à-dire qu'il ne prend pas en compte l'adversaire, qui lui jouera des choses pour t'empêcher de gagner et s'assurer sa propre victoire.