[Développement] Orzhov extorsion/défausse

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mathiax Membre · Légende 659 messages Inscrit le 14/03/2010 Vu en 2024
Dimanche 20 Janvier 2013 à 12:40 #16
 ouais je pense plutôt m'orienter vers les tricks autour du guildmage, parce que jirock ta liste tourne pas mal mais il y a aucune cartes de gatecrash au final alors que cette extension a quand même apporté des trucs intéressants. Sinon par rapport à la vulnérabilité du deathrite à cause de la présence de pillar dans le format, le charme peut aussi le sauver avec son premier effet ce qui n'est pas négligeable.

L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve ça le fatigue.

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008 Vu en 2019
Dimanche 20 Janvier 2013 à 19:28 #17
Bah justement, si j'en arrive à une liste sans cartes de Gatecrash, c'est que l'extension n'apporte rien à ce genre d'archétype xD.
Pour moi, y a UNE carte qui mérite vraiment d'être jouée en Orzhov, c'est l'Obzedat, et à partir de là l'optique est complètement différente. Faudrait jouer Junk avec Arbor Elf, Underworld Connections, Thrag, bref du midrange.

Sinon par rapport à la vulnérabilité du deathrite à cause de la présence de pillar dans le format, le charme peut aussi le sauver avec son premier effet ce qui n'est pas négligeable

Relis ma phrase stp.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Pinstripe Membre · Seigneur 237 messages Inscrit le 31/12/2012 Vu en 2020
Lundi 21 Janvier 2013 à 21:30 #18
@Mathiax : je suis en train d'essayer de monter un deck autour de ce combo, voici ce que cela donne pour l'instant (je vais commenter chacune des cartes pour expliquer pourquoi je la joue) :

Créature :
- 4 Blême des cryptes (Pour doubler ton mana noir et accélérer la mana, malgrès un coup de )
- 4 Grand prêtre de la pénitence (ne coûte que  et grâce à sa capacité, permet de détruire le permanent non terrain s'il prend des blessures, permettant ainsi de gérer les créatures et enchantements génant)
- 4 Ghildmage de Vizkopa (un peu obligatoire )
- 4 Artiste de Sang (sa capacité permet de faire perdre un point de vie à l'adversaire et d'en gagner une de tes créatures meurent, permettant ainsi de lancer le combo, et avec le grand prêtres qui est destiné à mourir...  )

Rituel :

- 4 Bruits nocturnes ( 3 blessures pour , permet de lancer rapidement le combo pour pas cher)
- 4 Signature de sang (idem que pour le bruit nocturne, sauf qu'il faut payer  et qu'il pioche deux cartes, mais la pioche n'est pas un soucis )

Artefact :

- 4 Tablette des Guildes (tu choisis marais et plaine comme couleur, et pour chaque terrain avec une de ses couleurs tu gagne  1 points, voir les 2 avec la reliquaire impie, déclenchant la capacité du Sang délectable, et de ne rien payer pour la reliquaire )
- 4 Lanterne chromatique (sert d'accélérateur grâce à sa capacité)

Enchantement :

- 4 Obéissance aveugle (permet de gérer les aggros en faisant arriver les créatures et les artefacts engagés)
- 4 Sang délectable (idem pour le Ghildmage, indispensable )

Terrain :

- 2 Marais
- 2 Plaine
- 4 Reliquaire impie
- 4 Porte de la guilde d'Orzhov
- 4 Étendues sauvages en évolution (pour sortir le terrain que tu désires)
- 4 Chapelle isolée

Réserve :

- 3 Masque d'Avacyn (pour protéger le ghildmage avec ladéfense talismanique)
- 3 Courtière d'Azorius (pour voler une créature génante)
- 3 Repose en paix (pour gérer les decks utilisant le cimetière, comme réanimator par exemple)
- 3 Croissance morceleuse (pour les enchantements génants)
- 3 Prix ultime (pour les créatures monochromes génantes)

Voila pour l'instant, il y a surement des points à modifier, mais cela peut te servir de base si tu t'oriente sur ce type de deck 
 
dirt1890 Membre · Légende 719 messages Inscrit le 26/07/2007 Vu en 2016
Lundi 21 Janvier 2013 à 22:22 #19
 Un truc qui pourrait être assez fou mais risqué en Orzhov ce serait une mécanique qui tournerait autour de Gravecrawler - Geralf's Messenger - Blood Artist - Bloodthrone Vampire (jusque là rien d'original), mais en intégrant  Faith's Reward et Dying Wish. 

En gros, tu enchantes Vampire avec Dying Wish, tu sacrifies 2 fois Messenger ou des Gravecrawler (si t'as Blood Artist c'est du bonus), l'adversaire a perdu déjà minimum 4, le vampire est 5-5. Tu le sacrifies, l'adversaire perd 5 (ou 6), voire encore 5 si tu as pu attaquer. Tu joues Faith's Reward et tu resacrifies, l'adversaire perd encore 4 par Messenger + 5 par Dying Wish, + si y a des Blood Artist. Aie ça fait mal.

L'avantage c'est que c'est curvé, c'est dans des couleurs synergiques (on peut ajouter Restoration Angel pour blink Messenger, et Obzedath of course, les Knights), on peut ajouter Duress contre contrôle, le Guildmage pour que ça commence à piquer sévère.

L'avantage est aussi que tu peux jouer Dying Wish sur Messenger, ça tient aussi la route.

"On veut la liberté aussi longtemps qu'on n'a pas la puissance ; mais si on a la puissance, on veut la suprématie." (F. Nietzsche)
tatsumasa98 Membre · Seigneur 148 messages Inscrit le 02/09/2012 Vu en 2023
Mardi 22 Janvier 2013 à 21:56 #20
bonsoir,
alors déjà pour ta liste pinstripe les tablettes je trouve ça  très faible
le blême des cryptes je trouve ça lent mais tant qu'as le prendre autant jouer griselbrand qui permettra de piocher les cartes de la combo
le bruit nocturne je suis pas convaincu
l'obéissance aveugle je préfère en mettre 2 car en avoir plusieurs en jeu ne sert pas a grand chose
pas dfe tour 1?
les etendues sauvages en evolution ca ralenti trop surtout que dans un bicolor la manabase est plutot stable et en plus tu joue 4 lanterne alors...

sinon j'ai essayé de faire une liste orzhov avec un peu de vert qui est ici axée sur les gain de vie pour tenir le temps de sortir la combos ou de tuer l'autre avec les créas:

créatures (21)

4 Pélerin d'Avacyn accelerateur de mana rien de plus
4 Guérisseur centaure des gains de vie en plus d'être une 3/3
4 Ghildmage de Vizkopa indispensable pour la combos avec des effets bon de toutes façon
3 Bête de charité une 6/6 pour 4 avec un défaut ridicule pour se défendre elle est pas mal et surtout pour attaqué
2 Thragcorne on le présente plus
2 Parasite srâne une petite exhort qui ralenti les pw et simic pourquoi pas
2 Obzedat, Conseil fantôme 2 pv de perdu pour l'adversaire et de de gagner par tour immunisé au rituel et autres cercles en plus de pouvoir attaqué avec why not?

autres sorts (16)

4 Don d'Orzhova sur thrag ou sur bête ça met des attaques surpuissantes acec un gros gain de pv
4 Prix ultime un antibête
3 Sang délectable 2ème élément de la combos seulement X3 bah oui il est cher
3 Signature de sang moteur de pioche
2 Obéissance aveugle permet de gérer les aggros en faisant arriver les créatures et les artefacts engagés en plus de l'exhort

terrain (23)

4 Chapelle isolée
4 Cimetière des sylves
4 Jardin du temple
4 Reliquaire impie
4 Tombeau luxuriant
3 Marais

bah voila il y as de plans de kill la combos ou bête de carité/thragcorne + don d'orzhova et autres pertes de pv
sinon pour le Grand prêtre de la pénitence je ne sais pas c'est a tester
sinon je n'ai pas fais de side il faudras tester et voir les mu

mathiax Membre · Légende 659 messages Inscrit le 14/03/2010 Vu en 2024
Mardi 22 Janvier 2013 à 22:16 #21
 Don d'orzhova c'est pas bon du tout comme la plupart des enchantements de créatures en construit, il suffit que la créature se fasse gérer en réponse et c'est fini en plus celui-ci coûte cher c'est vraiment bof. 

L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve ça le fatigue.

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