J'ai commencé à réfléchir à une liste Simic et j'aimerais avoir vos avis dessus. Je ne l'ai pas testé, c'est juste un jet sur le papier pixelisé.
Donc :
Dernière liste postée juste ici.
Créatures (27) :
4 Hydre primordiale
2 Geist étrangleracine
4 Thragcorne
4 Ghildmage de Zameck
4 Krasis insaisissable
2 Ranger des frontières
4 Raptor nuageoire
2 Master Biomancer
1 Première oratrice Zegana
Éphémères & Rituels (10) :
4 Mutation de biomasse
2 Embouteillage
4 Sauvagerie grandissante
Terrains (23) :
4 Bassin d'élevage
2 Caverne des âmes
4 Port de l'arrière-pays
1 Refuge de l’alchimiste
8 Forêt
4 Île
Voilà !
Alors quelques explications de base :
Le but serait de poser créatures sur créatures, qu'elles évoluent (ou pas), et lancer une grosse Mutation de biomasse voire un Embouteillage pour laisser passer tout ça ou taper bien fort.
En effet, la Mutation se marrie très bien avec les créatures qui ont une faible F/E imprimée mais qui ont des compteurs sur eux, comme c'est le cas de l'Hydre primordiale, du Krasis insaisissable ou du Raptor nuageoire, par exemple.
- Le Ghildmage de Zameck est un monstre de CA, c'en est ahurissant. Et sa 1ere capa fait un peu de QA en se servant du mana inutile donc on prend aussi. J'adore ce ghildmage et il va comme un gant dans ce deck et le Geist étrangleracine en est amoureux.
- Le Ranger des frontières c'est pour assurer le land drop tout en faisant évoluer les créatures et en apportant une présence sur table, c'est pourquoi je l'ai préféré à Farseek. On a pas spécialement d'avoir un terrain de plus au tour 2, on préferera généralement jouer un Ghildmage ou un Geist ce tour-ci, tandis qu'au tour 3 y'avait de la place de libre pour faire évoluer les tour 1 et 2.
- L'Hydre est tellement synergique avec le Ghildmage et avec la Mutation que ca en est indécent. Elle peut être drôle avec Zegana aussi.
- Le Geist fait évoluer puis le refait. J'aime. Si en plus le Ghildmage est sur le CdB, c'est parfait.
- Embouteillage est là dans le but de kill en engageant les bloqueurs potentiels mais il peut aussi servir de fog ou se jouer sur les terrains pour faire un Silence, par exemple. Ou les deux, pour un Time Walk.
- Je pense que le principal défaut de de deck, c'est la quasi absence de gestion. Embouteillage, ça fait pas tout. Simic Charm ? Azorius Charm ? Pourquoi pas. Aetherize ? C'est tellement pas bien contre Contrôle. J'ai pas trop d'idées, si vous en avez, n'hésitez pas. J'avais pensé à mettre Clan Defiance mais ça me dérange de devoir ajouter une source de rouge.
- J'hésite aussi au niveau des proportions. 3 ou 4 Mutation de Biomasse ? 0 ou 1 ou 2 Zegana ? Embouteillage, combien ? Plus de Ranger des frontières pour assurer les lands et faire évoluer ? 23 terrains ?
- Et enfin je réfléchis à quelques absents, comme Syncope, Farseek, Jace, Garruk, chasseur primordial et même l'Anneau de Kalonie ! J'ai réfléchi un moment à jouer le Sage de la spirale qui est juste énorme avec Sauvagerie grandissante voire avec le Master Biomancer, mais je pense qu'il arrivera trop tard pour faire de vrais trucs.
Bref, votre avis m'intéresse, quel qu'il soit.
[ Dernière modification par moapol le 29 jan 2013 à 15h00 ]

...) C'est par manque de place ou tu n'en vois pas l'utilité ?