Jeudi 25 Octobre 2012 à 14:40
#1
Salut,
je commence à tester une liste meule, qui est en fait une liste très classique d'une liste Contrôle qui joue Entreat et/ou Angel of Serenity... mais qui joue de la meule à la place.
Pour l'instant la liste est :
4 Codex Shredder
1 Sands of Delirium
4 Jace, Memory Adept
2 Detention Sphere
2 Martial Law
4 Terminus
4 Supreme Verdict
4 Azorius Charm
4 Feeling of Dread
4 Think Twice
2 Dissipate
1 Sphinx's Revelation
4 Azorius Guildgate
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
7 Island
5 Plains
A l'heure actuelle j'ai testé contre Controle (Bant, UWr Miracle) où le match up est excellentissime, contre zombie BG/Jund et humain où les match ups sont équilibrés et un tout petit peu contre Jund midrange où là ça a l'air plus difficile.
Par rapport à Martial Law, c'est un test. Pour l'instant ça va mais l'ajout est récent. Je l'ai placé sur Tamiyo, the Moon Sage, parce que j'utilisais principalement Tamiyo pour son +1, rarement pour son -2, et le peu de fois où j'ai fait son ulti, j'avais de toute façon gagné, ou j'avais de toute façon perdu. Martial Law a l'avantage d'être plus difficile à toucher qu'un PW, et ça coûte 1 de moins (mais ça commence à partir du tour d'après malheureusement). Et je pense que contre midrange c'est mieux que Tamiyo. En test, donc.
Je teste aussi entre Dissipate et Syncope lequel des deux convient le mieux, pas encore trop testé Dissipate pour l'instant, mais je pense qu'il est meilleur ici.
Codex Shredder n'a l'air de rien, mais c'est vraiment très fort. Déjà, ça peut se poser t1, et c'est pas négligeable. Son petit coût est bien apprécié. Mais c'est surtout son deuxième pouvoir qui est très apprécié, parce que pouvoir récupérer une Wrath, un Charm ou un Jace au moment opportun, ça fait vraiment le café. La carte nécessite cependant une grande capacité d'anticipation et est assez dure à correctement maîtriser, moi-même je fais des mauvais plays encore à cause d'un manque d'anticipation alors qu'elle aurait pu me faire gagner toute seule. Ca grignote très vite la biblio adverse et quand il commence à y en avoir plusieurs, votre adversaire s'affole.
L'Azorius Charm est d'ailleurs super synergique avec les cartes de meule puisque vous aurez un anti-créature pour 2 qui ne déclenchera pas les effets de destruction comme la morbidité par exemple.
Je n'ai pas encore réfléchi au side, il y aura forcément des Rest in Peace, après, je sais pas, Nevermore, Pithing Needle, Essence Scatter, Negate, Sleep...
Si vous avez des avis ou des suggestions, ne vous privez pas, je ne mords pas tout de suite !
je commence à tester une liste meule, qui est en fait une liste très classique d'une liste Contrôle qui joue Entreat et/ou Angel of Serenity... mais qui joue de la meule à la place.
Pour l'instant la liste est :
4 Codex Shredder
1 Sands of Delirium
4 Jace, Memory Adept
2 Detention Sphere
2 Martial Law
4 Terminus
4 Supreme Verdict
4 Azorius Charm
4 Feeling of Dread
4 Think Twice
2 Dissipate
1 Sphinx's Revelation
4 Azorius Guildgate
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
7 Island
5 Plains
A l'heure actuelle j'ai testé contre Controle (Bant, UWr Miracle) où le match up est excellentissime, contre zombie BG/Jund et humain où les match ups sont équilibrés et un tout petit peu contre Jund midrange où là ça a l'air plus difficile.
Par rapport à Martial Law, c'est un test. Pour l'instant ça va mais l'ajout est récent. Je l'ai placé sur Tamiyo, the Moon Sage, parce que j'utilisais principalement Tamiyo pour son +1, rarement pour son -2, et le peu de fois où j'ai fait son ulti, j'avais de toute façon gagné, ou j'avais de toute façon perdu. Martial Law a l'avantage d'être plus difficile à toucher qu'un PW, et ça coûte 1 de moins (mais ça commence à partir du tour d'après malheureusement). Et je pense que contre midrange c'est mieux que Tamiyo. En test, donc.
Je teste aussi entre Dissipate et Syncope lequel des deux convient le mieux, pas encore trop testé Dissipate pour l'instant, mais je pense qu'il est meilleur ici.
Codex Shredder n'a l'air de rien, mais c'est vraiment très fort. Déjà, ça peut se poser t1, et c'est pas négligeable. Son petit coût est bien apprécié. Mais c'est surtout son deuxième pouvoir qui est très apprécié, parce que pouvoir récupérer une Wrath, un Charm ou un Jace au moment opportun, ça fait vraiment le café. La carte nécessite cependant une grande capacité d'anticipation et est assez dure à correctement maîtriser, moi-même je fais des mauvais plays encore à cause d'un manque d'anticipation alors qu'elle aurait pu me faire gagner toute seule. Ca grignote très vite la biblio adverse et quand il commence à y en avoir plusieurs, votre adversaire s'affole.
L'Azorius Charm est d'ailleurs super synergique avec les cartes de meule puisque vous aurez un anti-créature pour 2 qui ne déclenchera pas les effets de destruction comme la morbidité par exemple.
Je n'ai pas encore réfléchi au side, il y aura forcément des Rest in Peace, après, je sais pas, Nevermore, Pithing Needle, Essence Scatter, Negate, Sleep...
Si vous avez des avis ou des suggestions, ne vous privez pas, je ne mords pas tout de suite !