Mardi 23 Octobre 2012 à 18:47
#16
La liste avec du vert a l'air bien moisie... Le problème étant, avec ces manabases qui allient piocheurs et ramp, de jouer suffisamment de vert ET de bleu pour choper à tous les coups en main de départ la couleur qui correspond à notre sortie.
Sinon, problème intrinsèque à Experiment lui-même : ça ne se joue qu'en rituel. Et exit les contres. Ce qui est très, très moche pour un jeu combo.
A mon avis, le seul avenir que peut avoir ce genre de decks est effectivement une version Grixis avec des antibêtes et de la défausse, et encore rien ne laisse penser que ce soit plus efficace qu'un Grixis contrôle classique...
Sinon, problème intrinsèque à Experiment lui-même : ça ne se joue qu'en rituel. Et exit les contres. Ce qui est très, très moche pour un jeu combo.
A mon avis, le seul avenir que peut avoir ce genre de decks est effectivement une version Grixis avec des antibêtes et de la défausse, et encore rien ne laisse penser que ce soit plus efficace qu'un Grixis contrôle classique...
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."