[Développement] %B %R %W Vampire Midrange
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Lance calcinante peut être ajouter également, je pense.
Pour ce qui est de l'intérêt de la Runeclé de Rakdos dans ce jeu, il y a de multiple raison.
Pour commencer, jouant en Midrange, on a besoin d'un grand nombre de mana que la runeclé nous donne. Le jeu est tricolore et cela stabilise donc la Manabase.
Ensuite intéressont nous à son effet. Cette carte permettra de stopper les assaut d'aggro qui aura très peu souvent une créature à plus de 3 d'endurance. Face à Controle, il sera très difficilement gérable, car intouchable sur Wrath. Et enfin, face à Midrange, il empalera les Thragcorne adverse.
Le 18/10/2012 à 13:11, Calibandalsalan avait écrit ...
Asurian: O-ring est une carte envisageable de base, cependant elle reste inférieur aux autres cartes qui sont de base. De même pour Lance calcinante qui n'est vraiment pas terrible dans le format.
Pour ce qui est de l'intérêt de la Runeclé de Rakdos dans ce jeu, il y a de multiple raison.
Pour commencer, jouant en Midrange, on a besoin d'un grand nombre de mana que la runeclé nous donne. Le jeu est tricolore et cela stabilise donc la Manabase.
Ensuite intéressont nous à son effet. Cette carte permettra de stopper les assaut d'aggro qui aura très peu souvent une créature à plus de 3 d'endurance. Face à Controle, il sera très difficilement gérable, car intouchable sur Wrath. Et enfin, face à Midrange, il empalera les Thragcorne adverse.
Tes arguments laissent à désirer.
"jouant en Midrange, on a besoin d'un grand nombre de mana".... OUI, si tu jouais des sorts qui coûtent plus de 4 oui. Parce qu'actuellement c'est pas les 2 Mortiers de Mizziums qui justifient les 4 Runeclé de Rakdos. Jouer un t3 qui fait rien t3 pour ensuite simplement utiliser 4 manas le tour suivant et probablement autant le tour d'après, c'est vraiment sous-optimisé !! C'est comme ne rien jouer pendant son tour 3 si tu joues ça, pendant qu'aggro pourra te coller une dizaine de points pendant ce tour, ptet seulement 8 si t'as utilisé un removal au tour 2, mais ça reste gros, et pendant que midrange pose son Batman/Mangler, son Huntmaster/Olivia grâce à Farseek, Geist de Saint Traft, Loxodon Smiter (si c'est pas posé tour 2), bref, une vraie menace.
Toi, un caillou. Et t'en pioches un autre, parce que t'en joues 4. Joie de vivre.
"Cette carte permet de stopper les assauts d'aggro". Non. Premierement, Aggro n'attaque pas avec une seule créature au tour 5. Au tour 5, soit il te burn directement, soit il deblaye le chemin, soit il a posé Aristocrat ou Sublime Archangel. Deuxièmement, tu oublies Gavony Township, Loxodon Smiter, Lyev Skyknight, O-Ring et Detention Sphere entre autres, il n'y a pas que Zombie dans le meta.
Contrôle se moque royalement de cette Keyrune. Et tu oublies encore O-Ring, Detention Sphere, et les bounces, et les contres.
Midrange ne gagne pas en attaquant avec Thragtusk, ou alors pour l'attaque finale.
Tu vois où je veux en venir ? ^^ 4 c'est vraiment trop dans ton deck, et des cartes plus utiles comme O-Ring ou Connections seraient les bienvenues amha. En espérant t'avoir aidé ! :3
Qu'agro attaque avec une créature ou plusieurs, osef, un bloqueur instant init est toujours bon à prendre.
La clé bloque Thragtusk, qui est le pire cauchemar d'à peu près tout le monde en ce moment, et Contrôle ne s'en moque pas... du tout ? n'importe quelle Keyrune est une super carte vs contrôle, alors une qui tape à 3 et résiste à Snapcaster... Va falloir revoir certaines de tes affirmations
Evidemment que c'est une très bonne carte ! Mais pas en *4 dans son deck qui la sous-optimise.
C'est un bloqueur beaucoup trop tardif contre aggro selon moi, je maintiens (dans ce deck, encore une fois)
Et tu as peut-être raison pour Contrôle, ok
[ Dernière modification par moapol le 18 oct 2012 à 22h34 ]
Tour 1 : Pillar sur Gravecrawler/Pilgrim
Tour 2 : Vrille sur Artist/Smiter
Tour 3 : Keyrune + Pillar sur Messenger/Paladin...
Tour 4 : bah Keyrune bloque la menace que le joueur aura posée mais qui se sent bien seule après la gestion de ses compagnons...
Personnellement, j'aime bien !
On a pas forcément 2 Pillar et un Dreadbore en main, en posant un land par tour, tu prends quand même un scenario idéal.
Le tour 2 peut aussi être composé de 2 t1, le t3 de 3t1 ou 1t2 2t1.
Enfin bref, sortir un exemple, ce n'est pas un argument (je crois que c'est mon prof de maths de 2nde qui m'a appris ça xD)
Je sais qu'on ne fait pas souvent de sorties types, mais bon. Keyrune, ça me semble bien.
Il me reste plus qu'à paufiner ma réserve.
Le 19/10/2012 à 09:27, Eska avait écrit ...
Et moi je voulais dire qu'on build un deck pour maximiser les sorties idéales ^^
Je sais qu'on ne fait pas souvent de sorties types, mais bon. Keyrune, ça me semble bien.
Non mais sinon je dis pas qu'il faut retirer keyrune, je disais juste que 4 dans ce deck c'était beaucoup trop xD
Je pense qu'une ou deux ça suffit ici.