Samedi 13 Octobre 2012 à 10:00
#1
Bonjour à tous,
Je reposte mon deck esprit suite à la rotation, RTR apporte quelques cartes intéressantes.
Créatures
4* Voyageur damné
4* Capitaine du drogskol
Ephémères
4* Hantise de minuit
3* Charme d'Azorius
2* Équivalent caquetant
Rituels
4* Âmes persistantes
3* Verdict suprême
3* Maîtrise temporelle
Enchantements
4* Vertu intangible
4* Vents favorables
3* Sphère de détention
Terrains
4* Forteresse glaciaire
1* Étendues sauvages en évolution
2* Lieu hanté de la lande
7* Plaine
7* Île
1* Marais
Side
4* Négation
4* Sentiment d'effroi
3* Crypte de Tormod
1* Charme d'Azorius
3* Jamais plus !
Un aggro basique, je pose quelques bêtes, enfin beaucoup de bêtes, boosté à coups d'enchantements et de capitaines.
Ca tape assez fort avec le vol.
Des resets de board, au cas où, car on repart plus vite que l'adversaire en général, et ça combotte un poil avec voyageur damné
Ma grande peur est la sphère de détention sur mes tokens, ou bien un bûcher des damnés qui cramerait tout
Le charme d'Azorius, cette carte a été faite pour mon deck j'ai l'impression. J'attaque sans laisser de défenseurs, avec le bonus de vie qu'il procure, ou bien je gère une bête ou alors j'ai une carte à piocher en rab.
En side j'ai mis de quoi contenir un deck agro, de quoi géner un jeu contrôle, et les jamais plus sont là pour empêcher une carte qui m'ennuierait d'être jouée, bien que cela ralentisse considérablement mon jeu.
Qu'en pensez vous ? Il peut tenir la route dans quelques tournois standard locaux ?
Peut être que la base de mana est à améliorer ?
Side à modifier ?
A vous de commenter, dans l'ordre et la discipline
Je reposte mon deck esprit suite à la rotation, RTR apporte quelques cartes intéressantes.
Créatures
4* Voyageur damné
4* Capitaine du drogskol
Ephémères
4* Hantise de minuit
3* Charme d'Azorius
2* Équivalent caquetant
Rituels
4* Âmes persistantes
3* Verdict suprême
3* Maîtrise temporelle
Enchantements
4* Vertu intangible
4* Vents favorables
3* Sphère de détention
Terrains
4* Forteresse glaciaire
1* Étendues sauvages en évolution
2* Lieu hanté de la lande
7* Plaine
7* Île
1* Marais
Side
4* Négation
4* Sentiment d'effroi
3* Crypte de Tormod
1* Charme d'Azorius
3* Jamais plus !
Un aggro basique, je pose quelques bêtes, enfin beaucoup de bêtes, boosté à coups d'enchantements et de capitaines.
Ca tape assez fort avec le vol.
Des resets de board, au cas où, car on repart plus vite que l'adversaire en général, et ça combotte un poil avec voyageur damné
Ma grande peur est la sphère de détention sur mes tokens, ou bien un bûcher des damnés qui cramerait tout
Le charme d'Azorius, cette carte a été faite pour mon deck j'ai l'impression. J'attaque sans laisser de défenseurs, avec le bonus de vie qu'il procure, ou bien je gère une bête ou alors j'ai une carte à piocher en rab.
En side j'ai mis de quoi contenir un deck agro, de quoi géner un jeu contrôle, et les jamais plus sont là pour empêcher une carte qui m'ennuierait d'être jouée, bien que cela ralentisse considérablement mon jeu.
Qu'en pensez vous ? Il peut tenir la route dans quelques tournois standard locaux ?
Peut être que la base de mana est à améliorer ?
Side à modifier ?
A vous de commenter, dans l'ordre et la discipline