Mercredi 03 Octobre 2012 à 18:26
#1
Suite à ce sujet où l'on m'a conseillé de créer un nouveau sujet, je crée un nouveau sujet... hum ...
Bref le deck se trouve ici
C'est un deck aggro tribal humain

, La rotation entraine la perte d'Honneur des purs et de Croisé Mirran et apporte quelques cartes interessantes (la capacité Detenir entre autre), je vous le présente aujourd'hui pour que vous puissiez m'aider à l'améliorer un maximum, bien que le nouveau T2 ne soit pas encore bien défini.
Le deck se compose :
De 36 créatures:
1CCM
x4 Champion de la paroisse (Tour 1 Obvious pour tout deck humain)
x4 Voyageur damné (Récursif, humain 1 de CCM, que demander de plus?)
x4 Militante Dryade (C'est pas un humain, mais sa tape fort, sa réduit grandement l'utilité de Mage lancevif et de tout les sort à flashback)
2CCM
x4 Courtière d'azorius (Détenir c'est vraiment fort)
x4 Maire d'Avabruck (Lord humain qui peut aussi devenir une 3/3 pondeur de 3/3)
x4 Thalia, gardienne de Thraben (Ralentit tout les decks contrôle)
3CCM
x4 paladin à la lame d'argent (Permet de coller énormément de dégat)
x4 Chevalière céleste de Lyev (Parceque détenir un permanent, c'est juste génial, on peut empécher un planeswalker d'utiliser une capacité)
x2 Geist de Saint Traft (Obvious dans un aggro
)
4CCM
x2 Ange de la restoration (sauve une créature, modifie une association d'âme ou un exil par chasseur de fielleux et en plus la créature blinkée fait grossir le Champion de la paroisse)
De 22 Terrains :
x4 Fontaine sacrée
x2 Forteresse glaciaire
x4 Caverne des âmes
x4 Jardin du temple
x1 Forêt
x3 île
x4 Plaine
De 2 Sorts :
x2 Sphère de détention (nikel contre tout, tue les decks jetons)
Le side (va sans aucun doute changer une fois le métagame défini):
x2 Cavaliers de Gavonie (rentre contre tout deck tribal, zombie en particulier)
x3 Inquisiteur d'élite (rentre contre zombie principalement, le deck n'aimant pas du tout les decks zombie)
x2 Chasseur de fielleux (contre les decks jouant des créatures bien chiantes)
x2 Repose en paix (pour tout ce qui joue avec le cimetière : Golgari, Gravecrawler, Snapcaster...)
x2 Cercle de l'oubli (Contre les decks qui ont la facheuse habitude de jouer des Sphère de détention)
x2 Sphère de détention (pour finir le carré, à rentrer contre token et contrôle bleu/blanc qui risque de jouer pas mal de planeswalker)
x2 Verdict suprême (Les decks jetons sont les premiers visés, le deck peut se relever très vite dérrière)
Voila pour le deck
Au niveau des MU, je ne peut pas dire quoi que se soit de convainquant vu que le métagame n'est pas encore totalement défini, je pense que les decks les plus joué seront zombie BG/Bg/MonoB (ce n'était pas un très bon MU pré-rotation, je ne pense pas que sa en soit un bon post-rotation non plus), Jund (je ne sais pas trop quoi penser par rapport à ce deck, il faudrait tester pour savoir),
Contrôle (la j'ai déja fait quelques test sur cockatrice et on aime pas quand en face on se retrouve avec Jace v4, son +1 riune totalement nos phases d'attaques), j'ai vu aussi des deck Esper spirit (de ce que j'ai pu en voir, ce n'est pas un MU très compliqué, mais encoreune fois les deck n'étant qu'en phase de construction, on ne peut pas vraiment savoir)
Voila,
Merci d'avance pour vos commentaires
Spoook
Bref le deck se trouve ici
C'est un deck aggro tribal humain


, La rotation entraine la perte d'Honneur des purs et de Croisé Mirran et apporte quelques cartes interessantes (la capacité Detenir entre autre), je vous le présente aujourd'hui pour que vous puissiez m'aider à l'améliorer un maximum, bien que le nouveau T2 ne soit pas encore bien défini.Le deck se compose :
De 36 créatures:
1CCM
x4 Champion de la paroisse (Tour 1 Obvious pour tout deck humain)
x4 Voyageur damné (Récursif, humain 1 de CCM, que demander de plus?)
x4 Militante Dryade (C'est pas un humain, mais sa tape fort, sa réduit grandement l'utilité de Mage lancevif et de tout les sort à flashback)
2CCM
x4 Courtière d'azorius (Détenir c'est vraiment fort)
x4 Maire d'Avabruck (Lord humain qui peut aussi devenir une 3/3 pondeur de 3/3)
x4 Thalia, gardienne de Thraben (Ralentit tout les decks contrôle)
3CCM
x4 paladin à la lame d'argent (Permet de coller énormément de dégat)
x4 Chevalière céleste de Lyev (Parceque détenir un permanent, c'est juste génial, on peut empécher un planeswalker d'utiliser une capacité)
x2 Geist de Saint Traft (Obvious dans un aggro

)4CCM
x2 Ange de la restoration (sauve une créature, modifie une association d'âme ou un exil par chasseur de fielleux et en plus la créature blinkée fait grossir le Champion de la paroisse)
De 22 Terrains :
x4 Fontaine sacrée
x2 Forteresse glaciaire
x4 Caverne des âmes
x4 Jardin du temple
x1 Forêt
x3 île
x4 Plaine
De 2 Sorts :
x2 Sphère de détention (nikel contre tout, tue les decks jetons)
Le side (va sans aucun doute changer une fois le métagame défini):
x2 Cavaliers de Gavonie (rentre contre tout deck tribal, zombie en particulier)
x3 Inquisiteur d'élite (rentre contre zombie principalement, le deck n'aimant pas du tout les decks zombie)
x2 Chasseur de fielleux (contre les decks jouant des créatures bien chiantes)
x2 Repose en paix (pour tout ce qui joue avec le cimetière : Golgari, Gravecrawler, Snapcaster...)
x2 Cercle de l'oubli (Contre les decks qui ont la facheuse habitude de jouer des Sphère de détention)
x2 Sphère de détention (pour finir le carré, à rentrer contre token et contrôle bleu/blanc qui risque de jouer pas mal de planeswalker)
x2 Verdict suprême (Les decks jetons sont les premiers visés, le deck peut se relever très vite dérrière)
Voila pour le deck
Au niveau des MU, je ne peut pas dire quoi que se soit de convainquant vu que le métagame n'est pas encore totalement défini, je pense que les decks les plus joué seront zombie BG/Bg/MonoB (ce n'était pas un très bon MU pré-rotation, je ne pense pas que sa en soit un bon post-rotation non plus), Jund (je ne sais pas trop quoi penser par rapport à ce deck, il faudrait tester pour savoir),

Contrôle (la j'ai déja fait quelques test sur cockatrice et on aime pas quand en face on se retrouve avec Jace v4, son +1 riune totalement nos phases d'attaques), j'ai vu aussi des deck Esper spirit (de ce que j'ai pu en voir, ce n'est pas un MU très compliqué, mais encoreune fois les deck n'étant qu'en phase de construction, on ne peut pas vraiment savoir)Voila,
Merci d'avance pour vos commentaires
Spoook
[ Dernière modification par spoook le 06 oct 2012 à 17h17 ]
[ Dernière modification par TexMexx le 06 oct 2012 à 18h37 ]
