Mercredi 15 Mai 2013 à 23:51
#316
Slime ça ne vend pas du rêve dans Jund, pour le même prix tu as deux Hellkite qui vont exercer une réelle pression.
Assemble et Chant de base sont des cartes dangereuses contre aggro. Trop chères, trop lentes, sans effet leur tour d'arrivée.
Connections et Staff me satisfont, Staff peut être utile contre certains aggro/midrange (Aristocrats, tokens...) et Connections peut changer une game même contre aggro (mais on espère quand même ne pas la toucher). Moi je joue Connections en side.
Comme tu ne peux pas jouer Decay, j'enlèverais 1 Putrefy et 1 Dreadbore pour jouer 2 Slip. Tu as besoin d'un minimum de estion les premiers tours si tu n'as pas Farseek.
5 sources de blanc ça me paraît peu.
Rites random c'est sympa mais là tu voudras réanimer Thrag ou Sire selon l'adversaire, en général, je trouve que ça ne fait pas assez de cibles (aller, Angel si tu as un Thrag en jeu). La carte est sous-optimum et pourrait être remplacée par quelque chose de mieux (Garruk par exemple).
Boros Reckoner c'est pas mal coloré, mais le rouge aidant ce ne sera pas forcément difficile de le lancer à partir du tour 5. Donc autant oublier ^^
Si tu rajoutes un peu de blanc, tu pourras tester Loxodon Smiter.
2 Arbor Elf avec seulement 9 Forest c'est risqué (moi j'en joue 2 avec 8 Forest et parfois j'ai juste un elf pour rien).
Je te conseille de jouer Cavern of Souls. Contre contrôle, tu veux pouvoir lancer ton Sire, la game se joue parfois à ça.
Je suis tenté de te dire que 26 lands c'est un de trop, mais je fais tellement de death à 25 que bon...
Joue 4 Ange puisque c'est pour ça que tu splash.
Le side est à revoir je pense. Golgari Charm c'est sexy dans aggro, là je ne vois pas trop l'intérêt. Gaze ne m'a pas encore impressionné (là seule partie où je l'ai touché j'avais 9 autres anti-bête donc je ne l'ai jamais casté ^^).
Je pense que l'avantage de jouer blanc est d'avoir un side plus percutant : Rest in Peace, Sigarda, Aurelia.
Assemble et Chant de base sont des cartes dangereuses contre aggro. Trop chères, trop lentes, sans effet leur tour d'arrivée.
Connections et Staff me satisfont, Staff peut être utile contre certains aggro/midrange (Aristocrats, tokens...) et Connections peut changer une game même contre aggro (mais on espère quand même ne pas la toucher). Moi je joue Connections en side.
Comme tu ne peux pas jouer Decay, j'enlèverais 1 Putrefy et 1 Dreadbore pour jouer 2 Slip. Tu as besoin d'un minimum de estion les premiers tours si tu n'as pas Farseek.
5 sources de blanc ça me paraît peu.
Rites random c'est sympa mais là tu voudras réanimer Thrag ou Sire selon l'adversaire, en général, je trouve que ça ne fait pas assez de cibles (aller, Angel si tu as un Thrag en jeu). La carte est sous-optimum et pourrait être remplacée par quelque chose de mieux (Garruk par exemple).
Boros Reckoner c'est pas mal coloré, mais le rouge aidant ce ne sera pas forcément difficile de le lancer à partir du tour 5. Donc autant oublier ^^
Si tu rajoutes un peu de blanc, tu pourras tester Loxodon Smiter.
2 Arbor Elf avec seulement 9 Forest c'est risqué (moi j'en joue 2 avec 8 Forest et parfois j'ai juste un elf pour rien).
Je te conseille de jouer Cavern of Souls. Contre contrôle, tu veux pouvoir lancer ton Sire, la game se joue parfois à ça.
Je suis tenté de te dire que 26 lands c'est un de trop, mais je fais tellement de death à 25 que bon...
Joue 4 Ange puisque c'est pour ça que tu splash.
Le side est à revoir je pense. Golgari Charm c'est sexy dans aggro, là je ne vois pas trop l'intérêt. Gaze ne m'a pas encore impressionné (là seule partie où je l'ai touché j'avais 9 autres anti-bête donc je ne l'ai jamais casté ^^).
Je pense que l'avantage de jouer blanc est d'avoir un side plus percutant : Rest in Peace, Sigarda, Aurelia.