Phases d'un combat et priorité

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Coy Membre · Seigneur 139 messages Inscrit le 05/10/2008
Vendredi 07 Septembre 2012 à 14:06 #16
 Si je comprends bien, on crée une pile en jouant un sort, puis en répondant à ce sort ainsi de suite. 

Une fois la pile créée il est possible au déclenchement individuellement de chaque action de répondre de nouveau à un sort, soit de créer une deuxième pile avant la résolution complète de la premiere ???? du coup ça n'aurai aucun avantage de ne pas rendre la priorité si je comprends bien et la capacité "fraction de seconde" n'aurait d'effet que sur les contresorts.

J'ai l'impression d'être passé du coté obscur de magic... 
Elloni Membre · Légende 2 289 messages Inscrit le 14/04/2009
Vendredi 07 Septembre 2012 à 14:31 #17
il n'y a qu'une seule pile,
la pile est une zone au même titre que la main ou le champ de bataille

il y en a une, une seule, c'est la même pour toute la partie, tu ne la crée pas.

une capa ou sort qui est ajouté rejoint le dessus de la pile (et sera donc la premiere a se résoudre)

si tous les joueurs passent successivement la priorité, on résoud le premier élement de la pile.

S'il n'y a rien en pile et que tous le monde a passé, alors on change d'etape ou phase


le principe n'est pas forcément immédiat a comprendre, mais c'est assez intuitif une fois que tu as compris la mécanique.

Coy Membre · Seigneur 139 messages Inscrit le 05/10/2008
Vendredi 07 Septembre 2012 à 14:50 #18
 Ok... mais ça reste contre nature xD 

Enfin ça ne change que pour les contresorts qu'on pourra faire pendant la première partie (remplissage de la pile) tandis que tous les autres sorts/capacités peuvent être fait indifferemment lors du remplissage ou du déclenchement des capacités. 

C'est bien ça ?

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