Croisé céleste et fraction de seconde

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MrZzZPillow Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 24/07/2012
Mercredi 05 Septembre 2012 à 23:33 #1
Bonjour tout le monde !

On vient de m'offrir le duel deck Elspeth vs Tezzeret, et la capacité "fraction de seconde" me pose question.

Il est indiqué : Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités qui ne sont pas de capacités de mana.

Je comprends : Cela concerne tous les joueurs, et pas seulement le/les adversaires.
Plus aucun sort ne peut être lancé.
Seulement les capacités qui coutent du mana peuvent être activées (donc les capacités tels que vol, piétinement, etc, ne comptent plus).

Ai-je bien compris ? Cela me paraît tellement fort...


PS: je débute.

super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Jeudi 06 Septembre 2012 à 00:35 #2
Quand tu lances un sort, il va sur la pile avant de se résoudre, et les joueurs peuvent y répondre. Tant qu'un sort avec la fraction de seconde est sur la pile, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'il se résolve, soit contré, ou quitte la pile d'une autre manière, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités activées autres que des capacités de mana. Une capacité activée est une capacité écrite sous la forme "coût: effet". Le vol et le piétinement ne sont donc pas des capacités activées. Une capacité activée est une capacité de mana si elle peut ajouter du mana à la réserve, si elle n'est pas ciblée et si ce n'est pas une capacité de loyauté.
Donc si tu lances un Croisé céleste par exemple:
-aucun joueur ne peut lancer de contre pour contrecarrer le sort de croisé céleste
-aucun joueur ne peut sacrifier de sorcier avec la capacité du Prodige videmage pour contrer le croisé céleste
-les joueurs peuvent retourner face visible un permanent face cachée, par exemple Apprentie videmage pour contrecarrer le sort.
-les joueurs peuvent activer des capacités de mana. Par exemple, engager des terrains pour payer le coût de mue de l'apprentie videmage.

PS: si tu débutes, tu peux lire le livret de règles de base.
MrZzZPillow Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 24/07/2012
Mercredi 09 Janvier 2013 à 06:17 #3
Ok, merci pour cette réponse très claire :-)

Mais, quand prend fin l'effet de la fraction de seconde ? A la fin du tour de son controlleur, ou quand Croisé céleste est dégagée ?
-Hebus- Membre · Légende 1 386 messages Inscrit le 07/03/2008
Mercredi 09 Janvier 2013 à 08:31 #4
L'effet "fraction de seconde" prend fin lorsque son effet est résolu.
MrZzZPillow Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 24/07/2012
Mercredi 09 Janvier 2013 à 13:38 #5
Evidemment !
Bon, en situation pratique, je comprendrai mieux. Pourvu que mon adversaire ne me roule pas ;-)
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003
Mercredi 09 Janvier 2013 à 14:33 #6
 Prenons un exemple.

1 / Tu joue un sort comme Pillar of Flame sur une créature 2/2. Ton adversaire répond avec un sort qui dit "+2/+2 à une créature cibée, Fraction de seconde".

2 / Tu ne peut pas répondre à ce sort, car il à la fraction de seconde. Le sort se résout, et la créature est maintenant 4/4.

3 / Le sort avec la Fraction de second n'est plus sur la pile (il est résolu), tu peut donc à nouveau jouer normalement des sorts ou des capacités avant que le pillar of Flame se résolve. Tu peut par exemple jouer une capacité du style "la prochaine fois que la créature ciblé devrait recevoir des blessures, doubler ces blessures".

4 / Ainsi, la capacité puis le pillar of Flame se résolvent, et la créatures 4/4 recoit 4 blessures.

Ceci n'est bien sur qu'un exemple, il faut comprendre que quand le sort avec la Fraction de seconde n'est plus sur la pile, la fraction de seconde n'a plus d'effet.


MrZzZPillow Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 24/07/2012
Jeudi 10 Janvier 2013 à 22:09 #7
Merci beaucoup, je pense avoir enfin compris cette capacité :-)

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