pile et ephemere

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Alancienne Membre · Druide 58 messages Inscrit le 09/01/2012
Samedi 01 Septembre 2012 à 10:55 #1
 Bonjour, je sais, je reviens sur un sujet 1000 fois debattu mais bon je me lance.
j'attaque avec un Compagnon de Garruk, mon advesrasire defend avec Ange de Serra. Pour la tuer je lance Croissance gigantesque.. donc normalement je la tue mais il lance Rapetissement.. Donc en fonction de la pile et de la priorité... qui meurt??  merci
Larme Membre · Divinité 1 167 messages Inscrit le 18/02/2004
Samedi 01 Septembre 2012 à 10:56 #2
Que font ces cartes ?
Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Samedi 01 Septembre 2012 à 11:07 #4
En fait, peut importe l'ordre dans lequel on résout les éphémères, le compagnon de Garruk sera 4/4 car:
613.1. The values of an object’s characteristics are determined by starting with the actual object. For a
card, that means the values of the characteristics printed on that card. For a token or a copy of a
spell or card, that means the values of the characteristics defined by the effect that created it. Then
all applicable continuous effects are applied in a series of layers in the following order:

613.1a Layer 1: Copy effects are applied. See rule 706, “Copying Objects.”
613.1b Layer 2: Control-changing effects are applied.
613.1c Layer 3: Text-changing effects are applied. See rule 612, “Text-Changing Effects.”
613.1d Layer 4: Type-changing effects are applied. These include effects that change an object’s
card type, subtype, and/or supertype.
613.1e Layer 5: Color-changing effects are applied.
613.1f Layer 6: Ability-adding and ability-removing effects are applied.
613.1g Layer 7: Power- and/or toughness-changing effects are applied.
613.2. Within layers 1–6, apply effects from characteristic-defining abilities first (see rule 604.3), then
all other effects in timestamp order (see rule 613.6). Note that dependency may alter the order in
which effects are applied within a layer. (See rule 613.7.)
613.3. Within layer 7, apply effects in a series of sublayers in the order described below. Within each
sublayer, apply effects in timestamp order. (See rule 613.6.) Note that dependency may alter the
order in which effects are applied within a sublayer. (See rule 613.7.)
613.3a Layer 7a: Effects from characteristic-defining abilities that define power and/or toughness
are applied. See rule 604.3.
613.3b Layer 7b: Effects that set power and/or toughness to a specific number or value are applied.
613.3c Layer 7c: Effects that modify power and/or toughness (but don’t set power and/or toughness
to a specific number or value) are applied.

613.3d Layer 7d: Power and/or toughness changes from counters are applied. See rule 121,
“Counters.”
613.3e Layer 7e: Effects that switch a creature’s power and toughness are applied. Such effects take
the value of power and apply it to the creature’s toughness, and take the value of toughness and
apply it to the creature’s power.
Donc au final, les créatures vont s'entretuer.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Alancienne Membre · Druide 58 messages Inscrit le 09/01/2012
Samedi 01 Septembre 2012 à 11:12 #5
 donc la creatur devient 1/1 mais cela n'affecte pas le boost?? ce serait pareil pour un equipement?
Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Samedi 01 Septembre 2012 à 11:14 #6
Cela marche de la même manière avec les équipements.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Alancienne Membre · Druide 58 messages Inscrit le 09/01/2012
Samedi 01 Septembre 2012 à 11:22 #7
 ok merci
Handkiller Membre · Légende 315 messages Inscrit le 03/09/2011
Samedi 01 Septembre 2012 à 14:58 #8
Le sors précisant "qu'une créature devient" affecte donc uniquement la créature? Auras ou autre équipement lui son indépendant du sors qui pourrait modifier son état?
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Samedi 01 Septembre 2012 à 15:09 #9
Le rapetissement fixe la force et l'endurance à une certaine valeur. On applique donc cet effet couche 7b. La Croissance gigantesque donne +X/+Y donc on l'applique couche 7c.
Pour connaître les caractéristiques du compagnon de garruk, on part des caractéristiques imprimées sur la carte: 3/2
Puis on applique les différents effets dans l'ordre des couches.
On applique donc l'effet du rapetissement: le compagnon devient 1/1
Puis on applique celui de la croissance gigantesque: le compagnon devient 4/4.


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