Durée d'un tour.

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nicoletoto Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 21/08/2010
Lundi 06 Août 2012 à 00:48 #1
 Bonjour :)

J'ai une question toute bête mais j'aurais voulu savoir combien de temps dure un tour ? 

Par exemple quand on booste une créature et que c'est indiqué : +2 jusqu'a la fin du tour. Ece que c'est à la fin de mon tour ou on parle du tour de table ?

Merci :)
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Lundi 06 Août 2012 à 00:55 #2
Uniquement de ton tour. L'effet se terminera lors de l'étape de nettoyage de ton tour.
nicoletoto Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 21/08/2010
Lundi 06 Août 2012 à 02:24 #3
Du coup, j'ai une autre question : Le mal d'invocation dure donc 1 tour ou 2 tour ? 

Par exemple, si je joue une créature à effet qui à besoin de s'engager pour le lancer, je peux l'engager durant le tour de l'adversaire ou pas ?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 06 Août 2012 à 08:01 #4
Le "mal d'invoc", ce n'est plus quelque chose qui dure.

De nos jours, c'est juste une règle qui empeche d'attaquer et d'activer les capacités avec %T ou %Q dans leur coût si le controleur de la créature ne la contrôle pas depuis le début de son tour le plus récent.

Avec les anciennes regles du siecle dernier, le mal d'invoc, on peut dire que ça dure jusqu'au debut du tour du controleur du permanent (tous les permanents ont le mal d'invoc mais seules les créatures en souffrent) et que ça reviendra automatiquement si la créature change controleur.
Grekhan Membre · Seigneur 180 messages Inscrit le 30/12/2004
Lundi 06 Août 2012 à 08:07 #5


Pour qu'une créature n'ai plus le mal d'invoc il faut que tu la controles depuis le début de ton tour. Du coup quand tu la joues a l'une de tes phases principales elle n'a pas débuté le tour sous ton controle et a donc le mal d'invoc jusqu'a ce que ca soit de nouveau ton tour.
Tu peux tout a fais engager ta créature durant le tour de ton adversaire une fois qu'elle n'aura plus le mal d'invoc, du coup ca nous donne un truc du genre :

T1a: tu poses ta créature
T1b: ton adversaire joue, tu peux bloquer avec ta créature.
T2a: ta créa n'a plus le mal d'invoc, tu peux jouer sa capacité, attaquer etc
T2b: ton adversaire joue, tu peux bloquer, activer la capacité de ta créature

 

 

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