Jeudi 02 Août 2012 à 17:16
#1
bonjour,
c'est la règle sur les interactions d'effets continus et le timestamp :
613.2. À l’intérieur des couches 1–6, appliquez en premier les effets de capacités de définition de
caractéristique (cf. règle 604.3), puis tous les autres effets dans l’ordre du timestamp (cf. règle
613.6). Notez que la dépendance d’effet peut modifier l’ordre dans lequel les effets sont appliqués
au sein d’une couche. (Cf. règle 613.7.)
613.3. À l’intérieur de la couche 7, appliquez les effets applicables dans une série de sous-couches dans
l’ordre décrit ci-dessous. À l’intérieur de chaque sous-couche, appliquez les effets dans l’ordre du
timestamp. (Cf. règle 613.6.) Notez que la dépendance d’effets peut modifier l’ordre dans lequel les
effets sont appliqués au sein d’une sous-couche. (Cf. règle 613.7.)
613.6. À l’intérieur d’une couche ou d’une sous-couche, pour déterminer l’ordre des effets à appliquer,
on utilise le système de « timestamp. » Un effet avec un timestamp plus ancien est appliqué avant
un effet avec un timestamp plus récent.
613.6a Un effet continu généré par une capacité statique a le même timestamp que celui de l'objet
sur lequel se trouve cette capacité statique ou que celui de l'effet qui a créé cette capacité, selon
lequel est le plus récent.
613.6b Un effet continu créé par la résolution d'un sort ou d'une capacité reçoit un timestamp au
moment où il est créé.
donc oui ton Village arboricole , s'il est animé après l'arrivée sur le champ de bataille d'Humilité sera bien 3/3 piétinement car les effets du village ont un timestamp plus récent et sont appliqués en dernier.
c'est la règle sur les interactions d'effets continus et le timestamp :
613.2. À l’intérieur des couches 1–6, appliquez en premier les effets de capacités de définition de
caractéristique (cf. règle 604.3), puis tous les autres effets dans l’ordre du timestamp (cf. règle
613.6). Notez que la dépendance d’effet peut modifier l’ordre dans lequel les effets sont appliqués
au sein d’une couche. (Cf. règle 613.7.)
613.3. À l’intérieur de la couche 7, appliquez les effets applicables dans une série de sous-couches dans
l’ordre décrit ci-dessous. À l’intérieur de chaque sous-couche, appliquez les effets dans l’ordre du
timestamp. (Cf. règle 613.6.) Notez que la dépendance d’effets peut modifier l’ordre dans lequel les
effets sont appliqués au sein d’une sous-couche. (Cf. règle 613.7.)
613.6. À l’intérieur d’une couche ou d’une sous-couche, pour déterminer l’ordre des effets à appliquer,
on utilise le système de « timestamp. » Un effet avec un timestamp plus ancien est appliqué avant
un effet avec un timestamp plus récent.
613.6a Un effet continu généré par une capacité statique a le même timestamp que celui de l'objet
sur lequel se trouve cette capacité statique ou que celui de l'effet qui a créé cette capacité, selon
lequel est le plus récent.
613.6b Un effet continu créé par la résolution d'un sort ou d'une capacité reçoit un timestamp au
moment où il est créé.
donc oui ton Village arboricole , s'il est animé après l'arrivée sur le champ de bataille d'Humilité sera bien 3/3 piétinement car les effets du village ont un timestamp plus récent et sont appliqués en dernier.
[ Dernière modification par tom314 le 02 aoû 2012 à 17h23 ]
[ Dernière modification par tom314 le 02 aoû 2012 à 17h32 ]