Exemple : si je possède un Sculpteur de marionnettes et l'adversaire un Chariot gobelin, puis-je à la fois engagé le chariot gobelin et attaquer pour ainsi éviter à ma créature de se faire bloquer?
Cappacité activée par un engagement
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Exemple : si je possède un Sculpteur de marionnettes et l'adversaire un Chariot gobelin, puis-je à la fois engagé le chariot gobelin et attaquer pour ainsi éviter à ma créature de se faire bloquer?
Non, à moins que tu ne donne la vigilance à ton sculpteur de marionnettes (auquel cas tu pourras le déclarer attaquant, puis utiliser sa capacité avant l'étape de déclaration des bloqueurs).
Si tu le déclares attaquants à l'étape de déclaration des attaaquants, ça se passe comme nautolan l'a dit.
Bref, c'est l'un ou l'autre (sauf cas de vigilance)
Autre question : Si un créature bloqueuse est engagé avant l'étape de dommage , est-elle toujours bloqueuse?
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
pour la retirer du combat il faut un effet qui le fasse spécifiquement ( régénération, par exemple ) ou bien qu'elle quitte le champ de bataille.
note que même si elle quitte le champ de bataille après avoir été déclarée bloqueuse, la/les créatures qu'elle bloquait resteront "bloquées"
[ Dernière modification par tom314 le 11 jui 2012 à 00h09 ]
[ Dernière modification par tom314 le 11 jui 2012 à 00h10 ]
erreur de ma part : Maze of Ith ne retire pas du combat !
Esprit de Cerclecreux par contre peut le faire ... désolé de la confusion
Il y a aussi troisième moyen de retirer une créature du combat: changer son contrôleur.Le 10/07/2012 à 19:09, tom314 avait écrit ...
pour la retirer du combat il faut un effet qui le fasse spécifiquement ( régénération, par exemple, ou effet du Maze of Ith ) ou bien qu'elle quitte le champ de bataille.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Peu importe si la créature attaquante(avec vigilance) ou bloqueuse soit engagée après avoir été déclarée attaquante ou bloqueuse, elle infligera quand même ces blessures si elle ne quitte pas le champs de bataille?( sans parler d'autres sorts ou de capacité).
[ Dernière modification par truand555 le 10 jui 2012 à 19h46 ]
Tu as bien compris.
Le 10/07/2012 à 19:25, Dr_Z avait écrit ...
Il y a aussi troisième moyen de retirer une créature du combat: changer son contrôleur.
Il existe également un quatrième moyen : qu'elle cesse d'être une créature.
Esprit de Cerclecreux par contre peut le faire ... désolé de la confusion
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Le 12/07/2012 à 03:49, visiorouxx avait écrit ...
C'est un peu hors sujet mais bon, si le joueur adverse a la priorité et annonce une de ses créatures attaquante, est-ce que je peut éviter de me prendre les blessure si j'engage sa créature grâce au Sculpteur de marionnettes? ou dois-je l'engagée avant que le joueur ne la déclare attaquante?
il faut engager la créature avant l'étape d'attaque. car au début de celle-ci le joueur actif désigne ses créatures attaquantes sans que personne ne puisse intéragir
Ok ok et je suppose que ça marche aussi pareil pour la Progéniture habile dans ce cas: si j'attaque je dois ciblée les créatures qui ne pourront pas la bloquée avant que le défenseur ne déclare ses bloqueurs, c'est ça?
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...