résolution de pile

5 messages · 268 vues · qui a participé ?

biaj Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 25/01/2012
Mardi 12 Juin 2012 à 14:41 #1
Admettons que j'ai une créat 2/2 avec laquelle j'attaque mon adversaire.

j'ai dans la main 2 instants : un qui donne contact mortel, et l'autre qui boost la créature ciblée avec le contact mortel (dans cet exemple, les cartes n'éxiste pas forcement, mais c'est le probleme de la résolution de pile qui importe!)

a priori, pour que ma créature bénéficie des 2 effets des 2 instants, je devrait donc jouer en premier l'instant "boost une creature ciblée avec le contact mortel" (qui ira en bas de la pile) puis ensuite l'instant "la creature ciblée acquiert contact mortel" (en haut de la pile, elle se resolvera donc en premiere..)

Ma question, le premier instant que je lance, cible une créature avec le contact mortel. Or au moment ou je le lance, l'autre instant n'étant pas lancé, ma créature n'a pas le contact mortel... cela pose t il un soucis?
Hoooo, le beau pissenlit...... sur'ment le dernier de la saison!


Edriss Membre · Légende 1 785 messages Inscrit le 19/08/2009
Mardi 12 Juin 2012 à 14:47 #2

Oui, cela pose un soucis : la cible d'un sort doit être légale au moment où il est lancé.

Le mieux, dans ton cas, est de lancer l'éphémère qui donne le contact mortel en premier, le laisser se résoudre, puis lancer l'éphémère qui booste une créature ciblée avec le contact mortel et le laisser se résoudre.

biaj Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 25/01/2012
Mardi 12 Juin 2012 à 14:51 #3
Merci pour l'info! c cool!
Hoooo, le beau pissenlit...... sur'ment le dernier de la saison!


shako Membre · Seigneur 170 messages Inscrit le 01/12/2011
Mardi 12 Juin 2012 à 14:54 #4
et le fait de laisser se résoudre la pile, ça fait pas changer de phase ?
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 12 Juin 2012 à 15:20 #5

Le 12/06/2012 à 14:54, shako avait écrit ...

et le fait de laisser se résoudre la pile, ça fait pas changer de phase ?



Si les deux (ou plus) joueurs passe la priorité alors que la pile est vide, alors on passe à la phase/l'étape suivante.
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