phage l'intouchable + initiative
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La capacité de phage va dans la pile, si tu lui donne le pietinement par un sort / capacité lorsqu'elle se fait bloquer par une X/4 par exemple, tu es obligé de mettre les 4 points sur la créature, le contact mortel étant une capacité statique un point suffit.
De plus la capacité de phage empeche la régénération , ce qui est aussi un peu plus partique sans compter le fait que le joueur défenseur perd la partie en cas de blessure. Autant de différence qui font que malgrès une légère ressemblance, ce n'est pas du tout pareil que le contact mortel.
je ne comprend pas trop je suis désolé : quel lien ou difference entre contact mortel, capacité de phage et pietinement dans le cas du contact mortel ou de phage ?Le 29/05/2012 à 22:23, Albatar avait écrit ...
La capacité de phage va dans la pile, si tu lui donne le pietinement par un sort / capacité lorsqu'elle se fait bloquer par une X/4 par exemple, tu es obligé de mettre les 4 points sur la créature, le contact mortel étant une capacité statique un point suffit.
Une créature 4/4 piétinement contact mortel n'aurait eu à assigner qu'une blessure et aurait pu assigner le reste au joueur défenseur.
Le 30/05/2012 à 09:43, super avait écrit ...
Une blessure assignée par Phage n'est pas considéré en général comme des blessures fatales, contrairement au contact mortel. C'est pourquoi, si Phage acquiert le piétinement et qu'elle est bloquée par une X/4, elle devra assigner 4 blessures à la créature bloqueuse. La capacité de Phage n'intervient qu'une fois les blessures infligées, pas quand elles sont assignées.
Une créature 4/4 piétinement contact mortel n'aurait eu à assigner qu'une blessure et aurait pu assigner le reste au joueur défenseur.
ok c'est bon a savoir ça !
c'est quoi la difference entre assignées et infligés ?Le 30/05/2012 à 09:43, super avait écrit ...
La capacité de Phage n'intervient qu'une fois les blessures infligées, pas quand elles sont assignées.
Puis les blessures sont effectivement infligées (ou prévenues...) et leurs résultats s'appliquent, puis on effectue les actions basées sur un état et les créatures qui ont des blessures marquées sur elles supérieures ou égales à leur endurance, qui ont l'endurance inférieure ou égale à 0, qui ont subi des blessures d'une source avec le contact mortel, meurent, et enfin les capacités déclenchées vont sur la pile (comme celle de Phage).