perte du mal d'invocation

5 messages · 1 056 vues · qui a participé ?

strahd Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 24/08/2005
Lundi 07 Mai 2012 à 22:46 #1
 Bonjour,

Si je me souviens bien, une créature n'a plus le mal d'invocation lors de la phase de dégagement du tour suivant du propriétaire de la créature.

Mais que ce passe-t-il dans ce cas-ci :
 - tour x, mon adversaire invoque une créature.
 - lors de mon tour x, je lance un contrôl magic sur cette créature. Elle a toujours le mal d'invocation.
 - tour x+1, pendant sa phase principale, mon adversaire joue un naturalize sur mon control magic. Sa créature revient sous son contrôle et est toujours affectée par le mal d'invocation.

D'après moi, mon adversaire doit donc attendre sa prochaine phase de dégagement pour que sa créature ne soit plus affectée par le mal d'invocation.

Est ce que mon raisonnement est juste ?

merci d'avance.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 07 Mai 2012 à 23:11 #2
Le mal d'invocation n'a rien à voir avec l'étape de dégagement, mais avec le début du tour.

Si la créature n'est pas controlé continument depuis le début du tour le plus récent de son controleur, elle souffre du mal d'invocation.
Tes trois exemples sont justes.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
strahd Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 24/08/2005
Lundi 07 Mai 2012 à 23:25 #3
 en effet, je l'ai peut être linké avec l'étape de dégagement parce que c'est la première étape. Mais c'est vrai que les créatures perdent le mal d'invocation même quand il n'y a pas de phase de dégagement.

Merci pour ta réponse.
Elloni Membre · Légende 2 289 messages Inscrit le 14/04/2009
Mardi 08 Mai 2012 à 02:11 #4
pour repréciser ce point du mal d'invocation,
cette appelation est ancienne et liée a des rêgles qui ont largement changé,

le mal d'invocation ne s'acquière ni ne se perd.
la rêgle dit simplement qu'une créature ne peux pas attaquer ni utiliser de capacité requiérant ou si le permanent considéré n'est pas sous ton controle continue depuis le début de ton tour le plus récent.

cette condition est a vérifier à chaque fois que tu veux donc attaquer ou utiliser une capacité activée d'une créature avec ou dans son coût.

Pour en revenir a tes exemples initiaux, si tu utilises control magic sur une créature qui peut attaquer, tu ne pourras pas toi attaquer avec pour autant, elle n'est pas sous ton controle continue depuis le début de ton tour le plus récent, même si c'était le cas pour ton adversaire avant ton control magic.

note en passant que si le permanent est devenu une créature (l'exemple le plus comun est un "manland" tel que Nexus des encrimites) c'est la présence du permanent sous ton controle qui est vérifiée, même s'il n'était pas encore une créature au début de ton tour.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 08 Mai 2012 à 07:28 #5
Même si la règle du mal d'invocation a changé (en 1999 tout de même , puis plus récemment mais juste pour inclure le symbole %Q), ça n'a strictement rien changé au fonctionnement.
Et puis, il faut avouer qu'il est plus simple et rapide de parler de mal d'invocation (d'ailleurs le terme est informel et non obsolète) que de contrôler la créature depuis le début son plus récent tour.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.