les règles en français (tiré de la FAQ) :
***Nouveau mot-clé : Association d'âmes***
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Les règles officielles de l'association d'âmes sont les suivantes :
702.92. Association d'âmes
702.92a L'association d'âmes est un mot-clé qui représente deux capacités déclenchées. « Association d'âmes » signifie « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez à la fois cette créature et une autre, et que ces deux créatures sont dissociées, vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée que vous contrôlez tant qu'elles restent toutes les deux des créatures sur le champ de bataille et sous votre contrôle » et « À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez cette deuxième créature et la première, et que les deux sont dissociées, vous pouvez associer cette créature à la première tant qu'elles restent toutes les deux des créatures sur le champ de bataille, sous votre contrôle. »
702.92b Une créature devient « associée » à une autre via une capacité d'association d'âmes. Des capacités peuvent faire référence à une créature associée, la créature à laquelle une autre créature est associée ou si une créature est associée ou non. Une créature « dissociée » est une créature qui n'est pas associée.
702.92c Quand la capacité d'association d'âmes se résout, si l'un des objets qui devrait être associé n'est plus une créature, plus sur le champ de bataille ou plus sous le contrôle du joueur qui contrôle la capacité d'association d'âmes, aucun objet ne devient associé.
702.92d Une créature peut uniquement être associée à une autre créature.
702.92e Une créature associée devient dissociée dans l'une des situations suivantes : un autre joueur en acquiert le contrôle ou acquiert le contrôle de la créature avec laquelle elle est associée, elle cesse d'être une créature ou la créature avec laquelle elle est associée cesse d'être une créature, elle quitte le champ de bataille ou la créature avec laquelle elle est associée quitte le champ de bataille.
* Deux créatures associées sont toujours des créatures séparées dans tous les cas de figure : elles attaquent et elles bloquent individuellement, elles sont ciblées et affectées par les sorts ou les capacités individuellement, et elles changent de zone individuellement. Par exemple, si deux créatures associées attaquent, bloquer l'une d'elles n'a aucun effet sur l'autre.
* Aucune des capacités d'association d'âmes ne cible une créature.
* Vous devez contrôler une autre créature dissociée au moment où une créature avec l'association d'âmes arrive sur le champ de bataille, ou la capacité d'association d'âmes ne se déclenche pas. Cependant, la créature qui s'associe à la créature avec l'association d'âmes n'est pas choisie avant la résolution de la capacité d'association d'âmes.
* Si l'association est interrompue, les bonus et les capacités accordés aux créatures disparaissent immédiatement. Si ce bonus incluait une augmentation d'endurance, des blessures marquées sur une créature pourraient devenir supérieures ou égales à son endurance. Dans ce cas, la créature serait détruite.
* Si devenir dissociée fait qu'une créature n'a plus une capacité activée, les occurrences de cette capacité qui ont déjà été activées et qui sont sur la pile ne sont pas affectées.
* Certains mots-clés accordés aux créatures associées ne sont importants qu'à des moments précis, généralement pendant le combat. Par conséquent, devenir dissocié et ne plus avoir cette capacité n'aura peut-être aucun effet sur le tour en cours. Par exemple, si une créature avec la portée bloque une créature volante et qu'elle perd ensuite la portée, la créature avec le vol est toujours bloquée.
* Une créature avec l'association d'âmes peut donner une capacité qui inclut le texte « cette créature » à elle-même et à la créature à laquelle elle est associée. Dans ces capacités, « cette créature » fait uniquement référence à la créature qui a cette capacité, pas celle à laquelle elle est associée.
* Si une créature avec l'association d'âmes est associée à une autre créature avec l'association d'âmes, chacune d'elles recevra les deux bonus.
* Si vous contrôlez plusieurs créatures dissociées qui ont l'association d'âmes et qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, chaque capacité d'association d'âmes se déclenche. Les capacités d'association d'âmes qui essaient de se résoudre après avoir associé la créature n'ont aucun effet.
* Si une créature associée qui a l'association d'âmes perd l'association d'âmes, elle reste associée à l'autre créature.
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.