Poison et Commander 1vs1

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fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Samedi 07 Avril 2012 à 17:42 #1
Bonjour,

Je souhaite savoir combien il faut de marqueur poison pour mourir en commander 1vs1?
Car dans les règles il n'y a rien sur le sujet et il est précisé que tout les point de règles non-évoqué il faut garder les règle de 2vs2. (duelcommander.com) Et d'autre part je lis qu'il en faut que 10 mais sans lien vers des règles...

Merci

[ Dernière modification par fullmetal-alchemist le 07 avr 2012 à 17h48 ]

super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Samedi 07 Avril 2012 à 17:49 #2
C'est 10. Excepté pour ce qui est précisé, les règles ne changent pas.

fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Samedi 07 Avril 2012 à 17:58 #3
Ouai ok mais je veux bien un extrait des règle qui raconte ça en fait.
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Samedi 07 Avril 2012 à 18:03 #4
903.1. In the Commander variant, each deck is led by a legendary creature designated as that deck’s commander. The Commander variant was created and popularized by fans; an independent rules committee maintains additional resources at http://mtgcommander.net. The Commander variant uses all the normal rules for a Magic game, with the following additions.

Les marqueurs poison ne figurent pas parmi les additions/modifications.

fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Samedi 07 Avril 2012 à 18:04 #5
Merci.
Edriss Membre · Légende 1 785 messages Inscrit le 19/08/2009
Samedi 07 Avril 2012 à 18:06 #6
Voici l'extrait de règle qui va bien.
903.14. La variante Commander comporte la condition suivante pour gagner ou perdre la partie. Les autres règles concernant la fin de la partie s’appliquent aussi. (Cf. règle 104.)

903.14a Un joueur ayant subi au moins 21 blessures de combat d’un même commandant au cours de la partie perd la partie.
La règle 104 contient les diffétentes manières de gagner, perdre ou faire match nul.
104.3d Si un joueur a dix marqueurs poison ou plus, il perd la partie la prochaine fois qu’un joueur devrait recevoir la priorité.

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