Initiative, jetons, Skirsdag high priest

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K1z1 Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 13/02/2012 Vu en 2012
Lundi 13 Février 2012 à 20:11 #1
Bonjour, je débute les magic et j'avais plusieurs questions sur des problemes que j'ai rencontre recemment lors de parties avec des potes.

Concernant l'initiative, si je controle une 5/5 avec l'initiative et que mon adversaire protege avec une 3/3 et une 2/2, lui tue je ses deux bestioles sans que ma carte ne recoicent de blessure ou l'initiative s'applique t il uniquement sur le premier bloqueur?

Concernant les jetons de creatures, puis je utiliser une carte comme Silent Departure sur eux? Si oui quel est l'effet de ma carte sur le jeton?

Concernant la carte Skirsdag high priest, puis je utiliser son effet pendant le tour de mon adversaire? L'effet est il actif si c'est un jeton de creature qui a disparu ce tour ci?

Petite question subsidiaire, si je choisis de mulligan dans un duel, je repioche 7 ou 6 cartes la premiere fois?

Merci d'avance de vos reponses, je n'ai pas mis les liens des cartes parce que je suis sur mon smartphone, desole pour ca)

Magium Membre · Légende 911 messages Inscrit le 01/11/2007 Vu en 2024
Lundi 13 Février 2012 à 20:23 #2
 Concernant l'initiative, tu assignes tes 5 blessures comme tu le desires donc tu peux tuer les deux betes en face car elles ont 5 d'endurance a elles deux.

Tu peux renvoyer un jeton de créature en main, mais les jetons de creature cessent d'exister dès qu'ils quittent le champ de bataille.

Pour le High Priest, c'est une capacité activée que tu peux utiliser quand tu le veux (a moins que le contraire ne soit mentionné), donc pendant le tour de ton adversaire si tu veux; si c'est un jeton qui est mort, cela fonctionne (avec Silent departure, le jeton est renvoyé en main puis cesse d'exister, donc cela ne marche pas).

Quand tu mulliganes en partie officielle, tu repioches une carte de moins a chaque fois, donc 6, puis 5, etc.
Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi
kakkhara Membre · Légende 4 236 messages Inscrit le 13/03/2004 Vu ce mois-ci
Lundi 13 Février 2012 à 20:25 #3
Une 5/5 initiative infligera bien ses 5 blessures, réparties entre les bloqueurs, avant tous les bloqueurs n'ayant pas eux-même l'initiative.

Silent Departure : oui tu peux cibler un jeton, qui sera renvoyé en main. En fait il n'y restera pas, bien sûr, mais ça active malgré tout des cartes comme Reculade. (de même, un jeton passe par le cimetière s'il meurt, déclenchant des effets comme Pacte de la tombe , ou Grand prêtre de Skirsdag , ce qui m'amène à la question suivante :

oui un jeton mourrant déclenche la morbidité. Et oui les capacités de créature peuvent être jouées pendant le tour adverse, sauf contrindication.

Pour le mulligan, c'est 6 cartes la première fois.


"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Lundi 13 Février 2012 à 21:25 #4
on n'assigne pas vraiment les blessures comme on le désire. On en assigne d'abord à la première créature (on choisit l'ordre après la déclaration des bloqueurs) et ensuite, si on lui a assigné des blessures mortelles, on pourra assigner le reste (ou une partie du reste) à l'autre.
Ici, ça fera donc une assignation de 3 blessures à la 3/3 puis 2 à la 2/2 (ou 2 à la 2/2 puis 3 à la 3/3). Bref, dans les deux cas, la 5/5 infligera 2 blessures à la 2/2 et 3 à la 3/3.

[ Dernière modification par lyon4 le 13 fév 2012 à 21h25 ]


PS : quand je poste sur smartphone, je mets quand même les liens. (ok, je me suis fait un raccourci pour ça, mais c'est faisable)
K1z1 Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 13/02/2012 Vu en 2012
Lundi 13 Février 2012 à 23:43 #5
Merci pour vos reponses et pour votre reactivite!

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