Si mon adversaire m'attaque avec une créature (une 5/5 dirons nous). Je ne bloque pas, je laisse passer les dégats. C'est mon tour et sa créature est toujours engagée.
Ma question est la suivante: Je joue en rouge et je veux lui infliger 5 dégats avec un hache de lave ou peu importe. Puis-je infliger ces blessures à sa 5/5 engagée ?
Hache de lave
Peu n'importe pas, puisque la Hache doit cibler un joueur, et non une créature.
Dans le cas de deux
Foudre tu pourras le faire quand tu le voudras puisque c'est un éphémère et que tu peux cibler n'importe quelle créature ou joueur (sauf contre-indication : linceul...).
Je ne sais pas si on peut activer des capacité visant des créature engagée après une attaque :s
Après la phase d'attaque, il y a une nouvelle phase principale. Donc durant cette seconde phase principale post-attaque tu peux jouer des sorts : éphémères, rituels (seulement durant ton tour)... Et activer des capacités.
Ou alors je suis obligé d'attendre que sa créature soit dégagée lors de son étape de dégagement ?
Si ta carte ne précise pas que la créature doit être engagée ou dégagée, tu peux la cibler indifféremment.
Par exemple, une
Vengeance détruit uniquement une créature engagée (et durant ton tour car il s'agit d'un rituel).
D'un autre coté je me demande si, lorsque je déclare mes bloqueur, je suis supposé pouvoir déclarer une éphémère sur sa 5/5...
Quand la phase de combat se déclenche, il y a d'abord l'étape de déclaration des créatures attaquantes. Admettons qu'il s'agisse du tour de ton adversaire, et qu'il déclare sa 5/5 comme attaquante, uniquement, tout de suite après, tu as la possibilité de lancer des sorts (comme tes foudres), tout comme lui.
Ensuite, l'étape des bloqueurs, tu choisis ou non des créatures pour bloquer. Mais si tes deux foudres ont été résolues l'étape précédente, sa 5/5 est morte, donc tu n'as plus rien à bloquer. Sinon, tu peux déclarer une ou plusieurs créatures pour bloquer la sienne, et, après, vous pouvez jouer des sorts.
Enfin, il y a l'étape d'attribution des blessures pour clore la phase de combat.