Si c'était le cas je pourrais l'adapter à certains de mes decks.
molodiets - c'est dans ta citation
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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.
[ Dernière modification par hawkeye18 le 29 jan 2012 à 15h18 ]
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Le 29/01/2012 à 15:18, Niicfromlozane avait écrit ...
Tu peux ajouter n'importe quel type de marqueurs, mais il faut que ce soit sur une carte en suspension. A ma connaissance, il n'y a pas de cartes pouvant à la fois supporter des marquers +1/+1 ou -1/-1 pendant qu'elle est en suspension.
121.2. Counters on an object are not retained if that object moves from one zone to another. The counters are not "removed"; they simply cease to exist. See rule 400.7.
406.4. Les cartes exilées pouvant retourner, d’une quelconque manière, sur le champ de bataille ou dans n’importe quelle autre zone doivent être séparées les unes des autres, afin de pouvoir garder une trace de leurs différentes façons de revenir. Les cartes exilées qui peuvent avoir un impact sur la partie à cause d'une de leurs propres capacités (comme par exemple les cartes avec la hantise) ou à cause des capacités des cartes qui les ont exilées doivent également être conservées dans des tas séparés.
702.59b. Une carte est « en suspension » si elle est dans la zone retirée-de-la-partie, qu'elle a la suspension, et qu'elle a au moins un marqueur « temps » sur elle.
Darith, la suspension ne fonctionne pas ainsi.
115.1. Les actions spéciales sont des actions qu’un joueur peut effectuer lorsqu’il a la priorité et qui n’utilisent pas la pile.[...]
115.2e Un joueur qui a une carte avec la suspension dans sa main peut exiler cette carte. C’est une action spéciale. Un joueur peut effectuer cette action à tout moment où il a la priorité, mais uniquement dans le cas où il peut commencer à lancer cette carte en la mettant sur la pile.
Mettre une carte en suspension est une action qui n'utilise pas la pile. Par conséquent, on ne peut y répondre et on ne peut pas contrecarrer cela. Quand le dernier marqueur temps est retiré de la carte, sa capacité de suspension se déclenche. Au moment où elle se résout, le joueur lance la carte en suspension sans payer son coût de mana, si possible (sinon, elle reste exilée sans marqueur temps), ce qui signifie que la carte rejoint la pile. Les joueurs peuvent répondre et contrecarrer le sort ainsi lancé.
702.59a La suspension représente trois capacités. La première est une capacité statique qui fonctionne quand la carte avec la suspension se trouve dans la main d'un joueur. La deuxième et la troisième sont des capacités déclenchées qui fonctionnent dans la zone d'exil. « Suspension N — [coût] » signifie « Si vous pouviez commencer à lancer cette carte en la mettant sur la pile depuis votre main, vous pouvez payer [coût] et l'exiler avec N marqueurs « temps » sur elle. Cette action n'utilise pas la pile » et « Au début de votre entretien, si cette carte est suspendue, retirez-en un marqueur « temps » » ainsi que « Quand le dernier marqueur « temps » est retiré de cette carte, si elle est exilée, lancez-la sans payer son coût de mana, si possible. Si vous ne pouvez pas, elle reste exilée. Si vous lancez un sort de créature de cette façon, il gagne la célérité jusqu'à ce que vous perdiez le contrôle de ce sort ou du permanent qu'il est devenu. »
702.59b Une carte est suspendue si elle est dans la zone d'exil, qu'elle a la suspension et qu'elle a un marqueur « temps » sur elle.
702.59c Lancer un sort pendant la résolution de sa capacité de suspension suit les règles sur les coûts alternatifs.
Est-ce que quelqu'un voit le lien logique ?De même Clepsydre stipule bien que tu dois "trifouiller" un marqueur (sous-entendu un marqueur qui est déjà présent) d'un permanent en suspension. (voir 702.59b ci-dessus pour savoir qu'est-ce qui définit qu'une carte est en suspension). Donc aucun moyen de "trifouiller" autre chose qu'un marqueur temps.
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