Les blessures de combat ne sont pas infligées simultanément. L'Inquisiteur a l'initiative : il inflige ses blessures de combat avant le Jeton, le Geist et le Baron. Le Baron est détruit car il a reçut des blessures mortelles, ce qui fait que le Jeton perd ses bonus avant d'avoir pu infliger ses blessures de combat. Le Geist et le Jeton infligent ensuite leurs blessures de combat simultanément. Le Jeton est détruit, mais le Geist survit.
702.7b Au début de l'étape de blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a l'initiative ou la double initiative (cf. règle 702.7), les seules créatures qui infligent des blessures de combat dans cette étape sont celles qui ont l'initiative ou la double initiative. Après cette étape, au lieu de passer à l'étape de fin de combat, il y a une deuxième étape de blessures de combat. Lors de cette seconde étape de blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'avaient ni l'initiative ni la double initiative au début de la première étape de blessures de combat, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.
De plus, c'est bel et bien le joueur défenseur qui choisit lesquelles de ses créatures vont bloquer et quelle créature chacune de ces créatures vont bloquer.
509.1a Le joueur défenseur choisit, parmi les créatures qu'il contrôle, lesquelles vont bloquer. Celles-ci doivent être dégagées. Pour chacune des créatures choisies, le joueur défenseur choisit une créature qui l'attaque ou qui attaque un planeswalker sous son contrôle, afin de la bloquer.