Prévention des dégâts

5 messages · 775 vues · qui a participé ?

Babe Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 31/12/2011
Samedi 31 Décembre 2011 à 19:51 #1
 Salut !

Je suis nouveau sur magic corporation, et j'aurais deux petites questions à poser concernant des points de règle un peu flous...

Voila les situations:
(1)     J'avais une "Ardeur" et une "Hydre protéenne" avec 5 marqueurs +1/+1 et un "Leurre" sur le champ de bataille. J'attaque mon adversaire, il bloque. Est-ce que les blessures qu'inflige mon adversaire à mon Hydre sont prévenues et par l'Hydre et par l'Ardeur ?
Et du coup comment ça se passe pour les marqueurs déjà présents sur mon Hydre ?

(2)     Mon adversaire m'attaque avec une créature, puis, avant que je déclare mes bloquants, il engage son "Garde de trouée de ciel" pour dégager sa créature attaquante. La créature attaquante est-elle retirée du combat mais ses blessures persistent, ou bien mes créatures bloquantes lui infligent-elles quand même des blessures ?

J'espère avoir ne pas avaoir été trop brouillon 

Merci de vos réponses !! 
 
Darkgrinder Membre · Légende 655 messages Inscrit le 18/04/2010
Samedi 31 Décembre 2011 à 20:03 #2
Pensez à mettre les liens vers les cartes pour une meilleure lisibilité
Ardeur
Hydre protéenne
Leurre

A l'étape des dégâts vous avez deux effets de prévention des dégâts qui vont intervenir.
Comme vous contrôlez la créature concernée (à savoir l'hydre), c'est vous qui décidez dans quel ordre celles-ci vont intervenir.
Si vous décidez que c'est celui de l'Ardeur en premier, vous mettrez autant de marqueur +1/+1 sur l'hydre, puis la capacité de l'hydre n'aura plus rien à prévenir et fera donc rien.
Si vous décidez que c'est celui de l'hydre en permier (si c'est durant une soirée alcoolisée par exemple), vous retirerez autant de marqueur +1/+1 que nécessaire et la capacité de l'Ardeur ne fera rien de plus.

616.1. If two or more replacement and/or prevention effects are attempting to modify the way an event
affects an object or player, the affected object’s controller (or its owner if it has no controller) or the
affected player chooses one to apply, following the steps listed below. If two or more players have
to make these choices at the same time, choices are made in APNAP order (see rule 101.4).

[ Dernière modification par Darkgrinder le 31 déc 2011 à 20h06 ]

super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Samedi 31 Décembre 2011 à 20:04 #3

1/
Ardeur
Hydre Protéenne
Deux effets de prévention tentent de prévenir les blessures infligées à ton hydre, tu dois donc en choisir un à appliquer en premier. Si tu choisis celui de l'Ardeur, tu préviens les blessures et tu mets autant de marqueurs +1/+1 sur l'hydre. L'effet de l'hydre n'a plus rien à prévenir. Si tu choisis l'effet de l'hydre, tu préviendras les blessures et retireras autant de marqueurs de l'hydre, puis la troisième capacité de l'hydre va se déclencher. La capacité de l'ardeur n'aura rien à prévenir.

2/
Tu voulais parler du Chercheur de trouées de ciel?
Ce que fait ton adversaire ne sert à rien concernant le combat. Sa créature ne sera pas retirée du combat, et elle infligera et se verra infliger des blessures de combat normalement.

Pense à mettre des liens vers les cartes ou leur texte exact la prochaine fois.

Babe Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 31/12/2011
Samedi 31 Décembre 2011 à 20:37 #4
 Merci pour vos réponses c'est super ^^

Pour le Chercheur de trouées de ciel c'est ce que je pensais ^^

Je vais tâcher de mettre des liens aussi pas de souci ^^

Passez un bon réveillon et une bonne fin d'année !

[ Dernière modification par Babe le 31 déc 2011 à 20h41 ]

 

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.