capitaine aux sigilles et tolsimir sangdeloup

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Symmons Membre · Sortisan 25 messages Inscrit le 25/08/2011
Jeudi 06 Octobre 2011 à 20:42 #1
Bonjour, j'airemais savoir si la capacités du capitaine aux sigilles http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-19284-capitaine-aux-sigilles.html  fonctionne sur une créature verte ou blanche 1/1 si Tolsimir sangdeloup http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11487-tolsimir-sangdeloup.html est sur le terrain.

Donc je veux savoir si la créature 1/1 qui gagne donc 2 marqueurs +1/+1 de la part du capitaine aux sigilles et +1/+1 grace a tolsimir s'ils sont l'un sans l'autres sur le terrain, gagnent les 2 ou que 1 des deux boosts si les 2 créatures sont sur le terrain.

Merci de votre réponse
"Pour être roi, Numsgil occit Blog, qui avait occis Unkful, qui avait ocis Viddle, qui avait occis Loll, et occis de suite..."
Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Jeudi 06 Octobre 2011 à 20:45 #2
Non, car la créature arrivée n'est pas une 1/1.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Symmons Membre · Sortisan 25 messages Inscrit le 25/08/2011
Jeudi 06 Octobre 2011 à 20:49 #3
donc il n'y aurait que la capacité de tolsimir qui compte? car moi je me dis que ca aussi mais d'un autres coté, on commence par quelle capacité? car on peut dire que c'est celle de tolsimir mais on pourrait dire que c'est celle du capitaine qui sera effectuer en première non?
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Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Jeudi 06 Octobre 2011 à 20:54 #4
Tolsimir possède une capacité statique. Cette capacité s'applique en permanence.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 06 Octobre 2011 à 20:57 #5
 A aucun moment la 1/1 blanche et verte n'est 1/1 avec Tolsimir sur le champ de bataille, elle sera 3/3.

Du coup, la capacité déclenchée du Rhino ne se déclenchera jamais, vu que l'évènement déclencheur n'arrive jamais ^^ .
Bonnes fêtes à tous ! 
Symmons Membre · Sortisan 25 messages Inscrit le 25/08/2011
Jeudi 06 Octobre 2011 à 20:58 #6
d'accord les gars merci!
c'est dommage quand même ca aurai été plus sympa ^^ une 1/1 que devient une 4/4 ;)
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maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 07 Octobre 2011 à 01:21 #7

Le 06/10/2011 à 20:58, Symmons avait écrit ...

c'est dommage quand même ca aurai été plus sympa ^^ une 1/1 que devient une 4/4 ;)



 5/5 (le capitaine file 2 marqueurs +1/+1)

Mais 3/3, c'est déjà tout à fait honorable, hein 
Bonnes fêtes à tous ! 
Symmons Membre · Sortisan 25 messages Inscrit le 25/08/2011
Vendredi 07 Octobre 2011 à 20:45 #8
Oué ;) en tout cas encore merci a bientot
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