je n'arrive pas a comprendre pourquoi car après avoir lu un passage des règles, j'ai compris que le changement de controleur d'un permanent n'influencait en rien sur le control des autres permanents qui y sont attachés, alors pourquoi cette combo ne fonctionne t'elle pas?
changement de controleur
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je n'arrive pas a comprendre pourquoi car après avoir lu un passage des règles, j'ai compris que le changement de controleur d'un permanent n'influencait en rien sur le control des autres permanents qui y sont attachés, alors pourquoi cette combo ne fonctionne t'elle pas?
Vol d'artefact
Pense à mettre les liens vers les cartes la prochaine fois.
Si tu échanges le contrôle du totem d'avarice avec un autre permanent, il y a un effet de changement de contrôle qui donne le contrôle du totem à l'adversaire. Si tu lances vol d'artefact sur le totem, un effet de changement de contrôle te donnera le contrôle du totem. Comme il y a deux effets, on les applique dans l'ordre du tampon horaire, c'est-à-dire que le dernier créé prend le dessus. Donc tu contrôleras le totem.
Mais si tu ré-actives la capacité du totem, un nouvel effet de changement de contrôle donnera le contrôle du totem à l'adversaire. Comme il aura été créé en dernier, c'est ce dernier qui prendra le dessus, et ton adversaire contrôlera donc le totem.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Le 28/08/2011 à 23:26, Dr_Z avait écrit ...
C'est spécial car un échange de force et d'endurance s'applique toujours après les effet du genre +0/+1.
Justement, tant que nous sommes sur le sujet, il y aurait une diférence à modifier la force et/ou l'endurance d'une créature en fonction de la manière dont elle est boostée ?
Par exemple, un bonus donnant un +3/+3 en éphémère jusqu'à la fin du tour, ça changerait quelques chose de la transformer en 0/2 avant ou après le sort ?
Et si le bonus venait d'une capacité de créature, tous les elfes gagnent +1/+1, ou bien des marqueurs +1/+1, ou un enchantement de créature qui donnerait +1/+2, il y aurait une différence ?
7a- capacités de définition de caractéristiques (genre Tarmogoyf)
7b- effets qui fixent la force et/ou l'endurance à une certaine valeur
7c- effets qui donnent +X/+Y (qu'ils proviennent d'une capacité statique ou pas, ça n'a pas d'importance)
7d- marqueurs
7e- effets qui échangent la force et l'endurance
A l'intérieure d'une même couche, on applique les effets dans l'ordre du tampon horaire (il n'y a pas de dépendances dans la couche 7, et les capacités de définition de caractéristiques sont traitées dans une sous-couche à part)
[ Dernière modification par Iona le 29 aoû 2011 à 00h02 ]
C'est la section 613 des CompRules. Je ne cite pas tout puisque ça fait 4 pages.En tous cas merci pour ta réponse Super, au fait, c'est repris dans quel point de règle, j'ai cherché un peu sans succès
Le 29/08/2011 à 00:03, super avait écrit ...
C'est la section 613 des CompRules. Je ne cite pas tout puisque ça fait 4 pages.
Encore merci, ^.^