En fait, il y a bien un ordre pour l'
assignation des blessures, puisque tu fais assigner les blessures à chaque créature individuellement l'une après l'autre, et que ces blessures doivent être assignées "dans l'ordres des bloqueurs".
509.2. Deuxièmement, pour chaque créature attaquante bloquée par plus d'une créature, le joueur actif annonce l'ordre d'assignation des blessures parmi les créatures bloqueuses. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile. (Pendant l'étape des blessures de combat, une créature attaquante ne peut assigner des blessures de combat à une créature qui la bloque que si des blessures mortelles ont été assignées à chaque créature qui se trouve avant elle, dans l'ordre d'assignation des blessures.)
509.3. Troisièmement, pour chaque créature qui bloque plus d'une créature (parce que certains effets lui autorisent), le joueur défenseur annonce l'ordre d'assignation des blessures parmi les créatures attaquantes. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile. (Pendant l'étape des blessures de combat, une créature bloqueuse ne peut assigner des blessures de combat à une créature qu'elle bloque que si des blessures mortelles ont été assignées à chaque créature qui se trouvent avant elle, dans l'ordre d'assignation des blessures.)
510.1e. Chaque créature doit assigner toutes ses blessures avant qu'une autre créature ne puisse assigner ses blessures.
Par contre, les blessures sont toutes
infligées en même temps.
510.2. Deuxièmement, toutes les blessures de combat assignées sont infligées simultanément. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile. Aucun joueur ne peut lancer de sort ou activer de capacités entre le moment où les blessures de combat sont assignées et celui où elles sont infligées. Cela diffère des règles précédentes.
LightKnightmare, la capacité "À chaque fois que X inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie" est l'ancienne définition de ce qu'était le lien de vie avant Magic 2010. Maintenant, le lien de vie n'est plus une capacité déclenchée mais une capacité statique, comme l'a expliqué darkjm. Le contact mortal a également changé à Magic 2010 pour devenir une capacité statique.
Pour des exemples concrets où ça change quelque chose :
Il me reste 1 point de vie, mon adversaire m'attaque avec deux 1/1. J'ai sous mon contrôle une 1/1 Lien de vie, et bloque avec elle. Les blessures vont être infligées, je vais gagner 1 point de vie et perdre 1 point de vie avant la prochaine vérification des effets basés sur un état, je survivrais donc.
Il me reste 1 point de vie, mon adversaire m'attaque avec deux 1/1. J'ai sous mon contrôle une 1/1 "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie", et bloque avec elle. Les blessures vont être infligées, je vais gagner perdre 1 point de vie et la capacité de ma créature va se déclencher, puis juste avant de récupérer la priorité on vérifie les effets basés sur un état, je suis à 0 point de vie, j'ai perdu la partie.
Pour le contact mortel, ça peut faire la différence pour une créature qui peut se Régénérer par exemple. L'idée étant que si ta créature reçoit suffisamment de blessures (mettons une 2/2 qui reçoit 2 blessures) pour la tuer et que ces blessures proviennent d'une source avec le Contact mortel, une seule régénération suffit à sauver ta créature, alors que si la source des blessures a "À chaque fois que X inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature", la capacité se déclenchera et se mettra sur la pile, il faudra donc régénérer une fois pour que ta créature survive aux blessures puis une deuxième fois pour qu'elle survive à l'effet "Détruisez".
Pour l'anecdocte, les cartes avec le Lien de vie et l'ancien reminder text ont été débuggées, elles ont toujours le Lien de vie mais dans sa nouvelle version et les cartes avec "À chaque fois que X inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie" ont gardé cette capacité. Exception faite du
Marteau de guerre loxodon, qui a été édité dans les deux versions, mais puisque sa version la plus récente a le Lien de vie, c'est l'ancienne version qui a été débuggée pour changer sa capacité en "Lien de vie".