Question sur le mystique Forgepierre

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Raeven Membre · Légende 572 messages Inscrit le 14/05/2011
Jeudi 16 Juin 2011 à 20:33 #1
Bonjour,

L'un de mes amis vient de se faire plaisir et à acheter le deck évènement blanc. A l'intérieur, des cartes de fou (selon lui), et une carte qui entre dans sa stratégie principale, le mystique forgepierre.

Je sais que lorsqu'elle entre en jeu, cette carte peut faire aller chercher une carte d'équipement dans la bibliothèque puis la mettre en main. Capacité donc non-contrable. Mais par contre, j'ai un petit point règle qui m'échappe :

Sa capacité activé permet de mettre en jeu une carte équipement de sa main. Cela fait-elle de cette carte un sort lié à une capacité ? Au final, je me demande, peut-on contrer ce sort avec une fuite de mana ou autre carte du même accabi ?

Petite question subsidiaire, mais idiote je trouve : Un Artefact est bien un sort ? (au final, sont sort toutes cartes n'étant pas des terrains, nej ?)

Merci d'avance !

Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...

Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...

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f4k3 Membre · Staff Chat 6 584 messages Inscrit le 29/03/2003
Jeudi 16 Juin 2011 à 20:35 #2
Salut,

la capacité permet de mettre en jeu, donc si tu veux empêcher l'équipement d'arriver en jeu, tu dois contrer la capacité (grâce a stifle ou assimilés), tu ne joues pas l'artefact en lui même


Un artefact est un permanent, il se trouve en état de sort quand il est joué

[ Dernière modification par f4k3 le 16 jun 2011 à 20h35 ]

Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Jeudi 16 Juin 2011 à 21:00 #3
note trois choses :

1) si tu contres la mystique forgepierre, ton adversaire n'ira pas chercher d'équipement.
2) tu peux contrer la capacité déclenchée à l'arrivée en jeu de mystique grâce à stifle par exemple (mais dans le T2, c'est vrai, tu peux oublier)
3) tu peux contrer la capacité activée de mystique forgepierre toujours grâce à stifle, mais ton adversaire pourra la réutiliser au tour d'après, ou au tour d'après, et ainsi de suite.
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Raeven Membre · Légende 572 messages Inscrit le 14/05/2011
Vendredi 17 Juin 2011 à 12:09 #4
Au vu de ce que vous me dites, il me semble que la meilleur chose à faire soit d'avoir une fuite de mana, ou équivalent, au bon moment pour contrer la mystique dès son invocation. Dès lors, plus de problème sur sa capacité déclenchée.

Ou alors, avoir un carte qui puisse le priver de sa créature, comme un Mind Control, nej ? Parce qu'en fait, ce très cher pote a aussi eu la bonne idée de rajouter deux armure d'argentum et un paladin de puracier dans le préco... et j'avoue avoir peur de la combinaison Mystique + paladin + armure ...

Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...

Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...

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Arashy Membre · Légende 631 messages Inscrit le 30/12/2007
Vendredi 17 Juin 2011 à 12:13 #5
Si tu lui prends le contrôle c'est vrai que ça resout le soucis, mais note qu'il pourra en réponse activer la capacité du mystique et de mettre un équipement avant que tu en prennes le contrôle (tu l'auras alors engagé)
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Vendredi 17 Juin 2011 à 12:28 #7

Le 17/06/2011 à 12:09, Raeven avait écrit ...

Au vu de ce que vous me dites, il me semble que la meilleur chose à faire soit d'avoir une fuite de mana, ou équivalent, au bon moment pour contrer la mystique dès son invocation. Dès lors, plus de problème sur sa capacité déclenchée.

oui. exactement. c'est pour ca que mystique est si fort, c'est parce qu'il y a relativement peu de contres efficaces en T2.

Ou alors, avoir un carte qui puisse le priver de sa créature, comme un Mind Control, nej ? Parce qu'en fait, ce très cher pote a aussi eu la bonne idée de rajouter deux armure d'argentum et un paladin de puracier dans le préco... et j'avoue avoir peur de la combinaison Mystique + paladin + armure ...

oui enfin, si sur le papier ca parait sexy, le paladin a tendance à crever rapidement (journey to nowhere, et c'est un exemple parmi 14 millions) et faut le métalcraft (qui une fois de plus, n'est pas facile à atteindre puisqu'ils n'ont pas voulu nous rééditer de lands artos).


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Raeven Membre · Légende 572 messages Inscrit le 14/05/2011
Samedi 18 Juin 2011 à 00:12 #8
Jouant un jeu bleu (avec un peu de noir, et très (qui a dit trop ? ^^) peu compétitif et trop long à mettre en place, bref, avec plein de défauts, et j'ai pourtant envie de faire du T2 avec...), la solution qui, au final, me semble le plus sympa, c'est bien la Cage de glace. Pour deux, je peux lui géner sa gentille petite mystique. Le problème reste son garde-relique léonin qui exile... ah mais non... l'enchantement ou l'artefact. Donc pas de soucis à me faire de ce côté là.

Mais je suis sûr qu'il y a une carte dans le deck évent blanc qui lui permet d'exiler un permanent... ou je me trompe peut-être.

Pourtant, j'y pense. Le Révocateur phyrexian, l'effet est permanent même après l'éventuelle mort de celui-ci ? Parce que ça peut, en effet, être un bon truc bien sympa et bien chiant pour lui... Enfin, à tester, je sais pas (après, faut pas que je me monte un jeu spécialement contre lui, mais en réserve, pourquoi pas)


Merci à vous pour le moment, mais je risque de continuer d'utiliser ce post pour des questions qui parfois seront ... probablement un peu stupide ^^ (mais je reprends tout doucement magic, et je suis pas un super pro d'la mort kitue...)

Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...

Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...

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super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Samedi 18 Juin 2011 à 00:19 #9
 Le Révocateur phyrexian, l'effet est permanent même après l'éventuelle mort de celui-ci ?
Révocateur phyrexian

L'effet ne dure que tant que le révocateur est sur le champ de bataille. Les capacités fonctionnent en général tant que l'objet sur lequel elles se trouvent est sur le champ de bataille.

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