bonjour,
malgrès avoir lu l'article sur la fraction de seconde, des doutes persistent.
un cas concret:
phase d'attaque, l'adversaire déclare ses bloqueurs.
je joue la carte déliquescence soudaine, il ne peut donc pas jouer de sort (à part ceux déclenchés)
ses créatures deviennent 0/2. Est ce qu'elles vont mourir (contre mes créatures avec 2 de forces) ou bien il pourra lancer un nouveau sort, quand la pile contenant mon sort avec la fraction de seconde aura été vidée, et les sauver ?
je crois que ma question s'apparente plus à la gestion de la pile que la capacité fraction de seconde en fait.
il y a plusieurs pile dans la phase de combat ? auquel cas la carte déliquescence soudaine ne sert à pas grand chose (snif)
merci
question fraction de seconde - carte déliquescence soudaine
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Mardi 14 Juin 2011 à 13:39
#1
Mardi 14 Juin 2011 à 13:52
#2
Premièrement, pense à mettre le lien vers les cartes que tu cites (au moyen de urlcarte entre crochets, puis le nom de la carte (sans faute), et puis /urlcarte entre crochet) : déliquescence soudaine.
Alors, à part ça, oui il pourra lancer un autre sort (comme un sort de boost) pour sauver ses créatures après que ton sort aura été résolu.
Cela dit, tu dois bien comprendre que "quand la pile contenant mon sort avec la fraction de seconde aura été vidée", ça n'a pas beaucoup de sens. La pile, c'est une zone, au même titre que le champ de bataille, la bibliothèque, le cimetière, la main et la zone d'exil (je parie que j'en ai oublié :p )... Peut-être que je me trompe, mais quand je te lis, j'ai l'impression que tu crois que lorsqu'on lance un sort ou qu'on active une capacité, ou encore qu'une capacité se déclenche, on "crée" une pile pour ce sort/cette capacité. C'est faux ! Le sort/la capacité lancé/activée-déclenchée va dans la zone qui s'appelle "pile", et y sort lorsqu'il/elle se résout (ou est contré(e)).
Donc lorsque tu lances ton truc soudain, il va dans la pile (l'unique), et pendant le temps qu'elle est sur la pile, ton adversaire ne peut rien lancer/activer. Elle se résout, donc les créatures deviennent 0/2, et quitte la pile (la carte rejoint alors le cimetière). À ce moment, la pile est vide, donc quand tu lui cèderas la priorité, il pourra lancer/activer ce qu'il veut pour défendre et faire survivre ses créatures.
Alors, à part ça, oui il pourra lancer un autre sort (comme un sort de boost) pour sauver ses créatures après que ton sort aura été résolu.
Cela dit, tu dois bien comprendre que "quand la pile contenant mon sort avec la fraction de seconde aura été vidée", ça n'a pas beaucoup de sens. La pile, c'est une zone, au même titre que le champ de bataille, la bibliothèque, le cimetière, la main et la zone d'exil (je parie que j'en ai oublié :p )... Peut-être que je me trompe, mais quand je te lis, j'ai l'impression que tu crois que lorsqu'on lance un sort ou qu'on active une capacité, ou encore qu'une capacité se déclenche, on "crée" une pile pour ce sort/cette capacité. C'est faux ! Le sort/la capacité lancé/activée-déclenchée va dans la zone qui s'appelle "pile", et y sort lorsqu'il/elle se résout (ou est contré(e)).
Donc lorsque tu lances ton truc soudain, il va dans la pile (l'unique), et pendant le temps qu'elle est sur la pile, ton adversaire ne peut rien lancer/activer. Elle se résout, donc les créatures deviennent 0/2, et quitte la pile (la carte rejoint alors le cimetière). À ce moment, la pile est vide, donc quand tu lui cèderas la priorité, il pourra lancer/activer ce qu'il veut pour défendre et faire survivre ses créatures.
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
Mardi 14 Juin 2011 à 17:04
#3
et puisque tu te pauses aussi la question de l'intéret de déliquescence soudaine,
La carte empéchera ton adversaire de réagir avec les capas ce ses créatures: pendant le lancement de déliquescence, il ne peut pas les activer et apres sa résolution, les créatures n'auront plus de capacités, ce qui te permet de passer outre toute les capacités offensives ou défensives dont ces créatures pourraient disposer.
La carte empéchera ton adversaire de réagir avec les capas ce ses créatures: pendant le lancement de déliquescence, il ne peut pas les activer et apres sa résolution, les créatures n'auront plus de capacités, ce qui te permet de passer outre toute les capacités offensives ou défensives dont ces créatures pourraient disposer.
Mardi 14 Juin 2011 à 17:04
#4
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